Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Конструктор и деструктор класса CMultiView не выполняют полезной работы. MFC AppWizard создает для них только пустые шаблоны, которые вы можете “наполнить” сами:

CMultiView::CMultiView {

 // TODO:

}

CMultiView::~CMultiView {}

Метод PreCreateWindow класса CMultiView

Виртуальный метод PreCreateWindow определен в классе CWnd. Он вызывается непосредственно перед созданием окна, связанного с объектом класса. MFC AppWizard переопределяет этот метод следующим образом:

BOOL CMultiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

 // TODO:

 return CView::PreCreateWindow(cs);

}

Метод OnDraw класса CMultiView

Метод OnDraw первоначально определен в классе CView как виртуальный и вызывается, когда приложение должно перерисовать документ в окне просмотра. MFC AppWizard переопределяет для вас метод OnDraw класса CView следующим образом:

void CMultiView::OnDraw(CDC* pDC) {

 CMultiDoc* pDoc = GetDocument;

 ASSERT_VALID(pDoc);

 // TODO:

}

Первые две строки метода OnDraw получают указатель pDoc на документ, связанный с данным окном просмотра.

Методы класса CMultiView, предназначенные для печати

Виртуальные методы OnPreparePrinting, OnBeginPrinting и OnEndPrinting, определенные в классе CView, вызываются, если пользователь желает распечатать документ, отображенный в данном окне просмотра:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Методы класса CMultiView, управляющие печатью документов

BOOL CMultiView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) {

 return DoPreparePrinting(pInfo);

}

void CMultiView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

 // TODO:

}

void CMultiView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

 // TODO:

}

Многооконное приложение, подготовленное MFC AppWizard, уже “умеет” выводить созданные в нем документы на печатающее устройство. Методы OnPreparePrinting, OnBeginPrinting и OnEndPrinting класса CView предназначены для расширения возможностей печати и в этой книге не рассматриваются.

Методы AssertValid и Dump класса CMainFrame

Методы AssertValid и Dump переопределяются в классе CMainFrame только для отладочной версии приложения и используются при отладке приложения:

#ifdef _DEBUG

void CMultiView::AssertValid const {

 CView::AssertValid;

}

void CMultiView::Dump(CDumpContext& dc) const {

 CView::Dump(dc);

}

#endif //_DEBUG

<p>Обработка командных сообщений</p>

Процесс обработки командных сообщений значительно отличается от обработки других сообщений. Обычные сообщения обрабатываются тем объектом, которому они поступили. Если таблица сообщений класса объекта не содержит обработчика сообщения, будут просмотрены таблицы сообщений его базовых классов. В том случае, если ни один из базовых классов также не содержит обработчик сообщения, выполняется обработка сообщения по умолчанию.

Судьба командных сообщений гораздо сложнее. Командное сообщение, переданное для обработки объекту приложения, может последовательно передаваться другим объектам приложения. Один из объектов, класс (или базовый класс) которого содержит обработчик этого сообщения, выполняет его обработку. Так, например, командное сообщение, переданное главному окну приложения, в конечном счете может быть обработано активным окном просмотра.

Существует стандартная последовательность объектов приложения, которым передаются командные сообщения. Каждый объект в этой последовательности может обработать командное сообщение, если в его таблице сообщений или таблице сообщений базовых классов есть соответствующая макрокоманда. Необработанные сообщения передаются дальше, другим объектам приложения.

Объекты различных классов обрабатывают командные сообщения по-разному. Например, объекты, представляющие главное окно приложения, сначала предоставляют возможность обработать полученное сообщение другим объектам, в том числе активному окну просмотра и соответствующему ему документу. Только если сообщение остается необработанным, просматривается таблица сообщений класса главного окна приложения. Если и здесь сообщение не обрабатывается, оно направляется другим объектам приложения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT