Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

// Implementation

public:

 virtual ~CDaterView;

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

protected:

 //{{AFX_MSG(CDaterView)

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

Помимо конструктора и деструктора в классе CDaterView определен целый ряд методов – PreCreateWindow, GetDocument, OnGetRecordset, DoDataExchange, OnInitialUpdate, а также AssertValid и Dump. Опишем наиболее важные из этих методов более подробно.

Конструктор и деструктор класса CDaterView

Конструктор класса CMainFrame вызывает конструктор базового класса CRecordView и передает ему в качестве параметра символ IDD, определенный как идентификатор шаблона диалоговой панели IDD_DATER_FORM, используемого окном просмотра.

Конструктор CMainFrame также приваивает указателю m_pSet значение NULL:

CDaterView::CDaterView : CRecordView(CDaterView::IDD) {

 //{{AFX_DATA_INIT(CDaterView)

 m_pSet = NULL;

 //}}AFX_DATA_INIT

 // TODO:

}

Деструктор класса CMainFrame не содержит программного кода:

CDaterView::~CDaterView {}

Метод PreCreateWindow класса CDaterView

Метод PreCreateWindow вызывает метод PreCreateWindow базового класса CRecordView и выполняет обработку по умолчанию:

BOOL CDaterView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

 // TODO:

 return CRecordView::PreCreateWindow(cs);

}

Метод GetDocument класса CDaterView

Метод GetDocument возвращает указатель на документ, связанный с данным окном просмотра. Если окно просмотра не связано ни с каким документом, метод возвращает значение NULL.

Метод GetDocument имеет две реализации. Одна используется для отладочной версии приложения, а другая для окончательной.

Окончательная версия GetDocument определена непосредственно после самого класса окна просмотра CDaterView как встраиваемый (inline) метод. Когда вы используете страницу ClassView окна Project Workspace, чтобы просмотреть определение метода GetDocument, вы увидите именно этот код:

// Окончательная версия приложения

#ifndef _DEBUG 

inline CDaterDoc* CDaterView::GetDocument {

 return (CDaterDoc*)m_pDocument;

}

#endif

Отладочная версия GetDocument расположена в файле реализации класса окна просмотра DaterView.cpp. Откройте этот файл вручную, выбрав его название из страницы FileView окна Project Workspace:

// Отладочная версия приложения

#ifdef _DEBUG

CDaterDoc* CDaterView::GetDocument {

 ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CDaterDoc)));

 return (CDaterDoc*)m_pDocument;

}

#endif //_DEBUG

Макрокоманда RUNTIME_CLASS возвращает указатель на структуру CRuntimeClass, содержащую информацию о классе CDaterDoc. Метод IsKindOf, определенный в классе CObject, проверяет, принадлежит ли объект, на который указывает m_pDocument, к классу CDaterDoc или классу наследованному от CDaterDoc. Если в приложении есть ошибка и m_pDocument не указывает на документ приложения, макрокоманда ASSERT отображает соответствующее сообщение и прерывает работу приложения.

Метод OnGetRecordset класса CDaterView

Метод OnGetRecordset класса CDaterView возвращает указатель m_pSet на запись базы данных:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnGetRecordset класса CDaterView

CRecordset* CDaterView::OnGetRecordset {

 return m_pSet;

}

Метод OnInitialUpdate класса CDaterView

Метод OnInitialUpdate класса окна просмотра CDaterView первоначально определен в базовом классе CView. Этот метод вызывается MFC перед отображением окна просмотра на экране:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnInitialUpdate класса CDaterView

void CDaterView::OnInitialUpdate {

 m_pSet = &GetDocument->m_daterSet;

 CRecordView::OnInitialUpdate;

}

В момент вызова метода OnInitialUpdate окно просмотра уже связано с объектом документа приложения, поэтому можно использовать метод GetDocument.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT