Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

//Microsoft Developer Studio generated resource script.

//

#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.

//

#include "afxres.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////

#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

//////////////////////////////////////////////////////////////

// English (U.S.) resources

//#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)

//#ifdef _WIN32

//LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US

//#pragma code_page(1252)

//#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// TEXTINCLUDE

//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "resource.h\0"

END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "#include ""afxres.h""\r\n"

 "\0"

END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"

 "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"

 "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"

 "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"

 "\r\n"

 "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL)||defined(AFX_TARG_ENU)\r\n"

 "#ifdef _WIN32\r\n"

 "LANGUAGE 9, 1\r\n"

 "#pragma code_page(1252)\r\n"

 "#endif\r\n"

 "#include ""res\\Dater.rc2""  // non-Microsoft Visual C++

                               // edited resources\r\n"

 "#include ""afxres.rc""       // Standard components\r\n"

 "#include ""afxdb.rc""        // Database resources\r\n"

 "#endif\0"

END

#endif // APSTUDIO_INVOKED

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Icon

//

IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE "res\\Dater.ico"

IDR_DATERTYPE ICON DISCARDABLE "res\\DaterDoc.ico"

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Bitmap

//

IDR_MAINFRAME   BITMAP  MOVEABLE PURE   "res\\Toolbar.bmp"

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Toolbar

//

IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE 16, 15

BEGIN

 BUTTON ID_EDIT_CUT

 BUTTON ID_EDIT_COPY

 BUTTON ID_EDIT_PASTE

 SEPARATOR

 BUTTON ID_FILE_PRINT

 SEPARATOR

 BUTTON ID_RECORD_FIRST

 BUTTON ID_RECORD_PREV

 BUTTON ID_RECORD_NEXT

 BUTTON ID_RECORD_LAST

 SEPARATOR

 BUTTON ID_APP_ABOUT

END

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Menu

//

IDR_MAINFRAME MENU PRELOAD DISCARDABLE

BEGIN

 POPUP "&File"

 BEGIN

  MENUITEM "E&xit", ID_APP_EXIT

 END

 POPUP "&Edit"

 BEGIN

  MENUITEM "&Undo\tCtrl+Z", ID_EDIT_UNDO

  MENUITEM SEPARATOR

  MENUITEM "Cu&t\tCtrl+X", ID_EDIT_CUT

  MENUITEM "&Copy\tCtrl+C", ID_EDIT_COPY

  MENUITEM "&Paste\tCtrl+V", ID_EDIT_PASTE

 END

 POPUP "&Record"

 BEGIN

  MENUITEM "&First Record",    ID_RECORD_FIRST

  MENUITEM "&Previous Record", ID_RECORD_PREV

  MENUITEM "&Next Record",     ID_RECORD_NEXT

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT