Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

<p>Как устроено приложение Dater</p>

Список всех классов, входящих в проект Dater, а также их методов можно просмотреть в окне Project Workspace на странице ClassView (рис. 5.16).

Рис. 5.16. Окно Project Workspace, страница ClassView

В приложение Dater входят следующие классы.

КлассБазовый классНазначение
CAboutDlgCDialogУправляет информационной диалоговой панелью About
CDaterAppCWinAppГлавный класс приложения
CDaterDocCDocumentПредставлляет документ приложения
CDaterSetCRecordsetПредставлляет запись таблицы базы данных
CDaterViewCRecordViewУправляет окном просмотра приложения. В этом окне отображаются записи таблицы базы данных
CMainFrameCFrameWndГлавное окно приложения
Главный класс приложения – CDaterApp

Класс CDaterApp приложения Dater не содержит в себе ничего особенного и практически не отличается от соответствующего класса однооконного приложения Single, созданного MFC AppWizard и не работающего с базами данных:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс CDaterApp

//

class CDaterApp : public CWinApp {

public:

CDaterApp;

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CDaterApp)

public:

 virtual BOOL InitInstance;

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

 //{{AFX_MSG(CDaterApp)

 afx_msg void OnAppAbout;

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

Класс CDaterApp содержит конструктор, а также методы InitInstance и OnAppAbout.

Конструктор класса CDaterApp

Конструктор класса CSingleApp не выполняет никаких действий и состоит из пустого блока:

CDaterApp::CDaterApp {

 // TODO:

}

Метод OnAppAbout класса CDaterApp

Метод OnAppAbout класса CDaterApp вызывается для обработки командного сообщения с идентификатором ID_APP_ABOUT, которое посылается при выборе из меню Help строки About. Этот метод совместно с классом CAboutDlg предназначен для отображения информационной диалоговой панели About (в файле ресурсов она имеет идентификатор IDD_ABOUTBOX). Мы не будем рассматривать этот метод и класс CAboutDlg, так как они не используются для взаимодействия с базой данных.

Метод InitInstance класса CDaterApp

Наибольший интерес представляет метод InitInstance класса CDaterApp, который создает шаблон документа приложения и добавляет его к списку шаблонов приложения. Кроме того, метод InitInstance разбирает командную строку приложения, загружает поддержку трехмерных органов упрпавления и выполняет еще некоторые действия:

BOOL CDaterApp::InitInstance {

#ifdef _AFXDLL

 Enable3dControls;

#else

 Enable3dControlsStatic;

#endif

 LoadStdProfileSettings;

 CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

 pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CDaterDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), RUNTIME_CLASS(CDaterView));

 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 CCommandLineInfo cmdInfo;

 ParseCommandLine(cmdInfo);

 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;

 return TRUE;

}

При создании шаблона документа указывается идентификатор типа документа IDR_MAINFRAME, класс документа приложения CDaterDoc, класс главного окна приложения CMainFrame и класс окна просмотра CDaterView.

В приложении определен целый ряд ресурсов с этим идентификатором – меню, панель управления, таблица акселераторов, пиктограмма и строковый ресурс. Наиболее интересны для нас сейчас меню и панель управления, так как они содержат строки и кнопки, управляющие просмотром записей базы данных.

Подробное описание метода InitInstance главного класса однооконного приложения можно получить в 24 томе серии “Библиотека системного программиста”.

Класс главного окна приложения – CMainFrame

Класс CMainFrame предназначен для управления главным окном приложения. Для этого класса определены конструктор, деструктор, методы PreCreateWindow, OnCreate, AssertValid и Dump. В него также входят два элемента данных m_wndToolBar и m_wndStatusBar, представляющие панель управления и панель состояния:

class CMainFrame : public CFrameWnd {

protected:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT