Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Если вы разрабатываете приложение, основанное на однооконном или многооконном интерфейсе, объект главного класса приложения управляет одним или несколькими объектами класса шаблона документа. Они, в свою очередь, управляют созданием документов. Один шаблон используется для всех документов данного типа.

После создания шаблона документа создается главное окно MDI (главное окно приложения).

Для создания главного окна приложения мы формируем объект класса CMainFrame и записываем указатель на него в pMainFrame. Класс CMainFrame определен в нашем приложении. Мы расскажем о нем немного позже:

// Создаем главное окно MDI (главное окно приложения)

CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;

Затем для только что созданного объекта вызывается метод LoadFrame класса CFrameWnd. Он создает окно, загружает ресурсы, указанные первым параметром, и связывает их с объектом класса CMainFrame. Параметр метода LoadFrame определяет меню, пиктограмму, таблицу акселераторов и таблицу строк главного окна приложения:

if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE;

Указатель на главное окно приложения, которым является главное окно MDI, записывается в элемент данных m_pMainWnd главного класса приложения. Элемент данных m_pMainWnd, определенн в классе CWinThread. Когда окно, представленное указателем m_pMainWnd закрывается, приложение автоматически будет завершено (в случае если приложение включает в себя несколько задач, завершается только соответствующая задача):

m_pMainWnd = pMainFrame;

Метод LoadFrame не отображает главное окно приложения на экране. Для этого надо вызвать методы ShowWindow и UpdateWindow:

// Отображаем главное окно приложения

pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);

// Обновляем содержимое окна

pMainFrame->UpdateWindow;

В заключение метода InitInstance обрабатывается командная строка приложения. Для этого создается объект cmdInfo класса CCommandLineInfo и для него вызываются методы ParseCommandLine и ProcessShellCommand:

// Просматриваем командную строку приложения в поиске

// стандартных команд и обрабатываем их

CCommandLineInfo cmdInfo;

ParseCommandLine(cmdInfo);

// Распределяем команды, указанные в командной строке

// приложения

if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;

Таблица сообщений

Класс CMultiApp может получать сообщения и имеет таблицу сообщений. Таблицу сообщений класса CMultiApp расположена в файле Multi.cpp. Она содержит четыре макрокоманды для обработки командных сообщений от меню приложения:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Таблица сообщений класса CMultiApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiApp, CWinApp)

 //{{AFX_MSG_MAP(CMultiApp)

 ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)

 //}}AFX_MSG_MAP

 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)

 ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)

 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)

END_MESSAGE_MAP

Только для одного командного сообщения, имеющего идентификатор ID_APP_ABOUT, вызывается метод обработчик OnAppAbout, определенный в классе CMultiApp. Остальные три командных сообщения ID_FILE_NEW, ID_FILE_OPEN и ID_FILE_PRINT_SETUP передаются для обработки методам класса CWinApp, который является базовым классом для CMultiApp.

Метод-обработчик OnAppAbout вызывается объектом главного класса приложения, когда пользователь выбирает из меню Help строку About. OnAppAbout создает объект класса CAboutDlg, представляющий модальную диалоговую панель About и вызывает для него метод DoModal, отображающий панель на экране (рис. 1.9):

void CMultiApp::OnAppAbout {

 CAboutDlg aboutDlg;

 aboutDlg.DoModal;

}

Рис. 1.9. Окно Project Workspace, класс CMainFrame

Класс главного окна приложения

Внутри главного окна приложения отображаются панели управления и состояния, дочерние MDI окна, используемые для просмотра документов. Для управления главным окном приложения используется класс CMainFrame, определенный в файле MainFrm.h.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT