Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Вы можете изучить класс CMDIFrameWnd, просмотрев его структуру в окне Project Workspace, на странице ClassView (рис. 1.10). Выполните двойной щелчок левой кнопкой мыши по названию класса или по названию интересующего вас метода, и соответствующий программный код загрузится в окно редактора Microsoft Visual C++.

Рис. 1.10. Окно Project Workspace, класс CMainFrame

Ниже мы привели определение класса CMainFrame:

class CMainFrame : public CMDIFrameWnd {

 DECLARE_DYNAMIC(CMainFrame)

public:

 CMainFrame;

// Attributes

public:

// Operations

public:

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CMainFrame)

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

 virtual ~CMainFrame;

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

protected:

 CStatusBar m_wndStatusBar;

 CToolBar   m_wndToolBar;

protected:

 //{{AFX_MSG(CMainFrame)

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

Класс главного окна многооконного приложения CMainFrame практически полностью соответствует классу главного окна однооконного приложения. Даже названия этих классов одинаковы. Однако обратите внимание, что класс CMainFrame наследуется от базового класса CMDIFrameWnd, а не от CFrameWnd, как это было для однооконного приложения.

Конструктор и деструктор класса CMainFrame

Ниже представлены конструктор и деструктор класса CMainFrame. Изначально они не содержат программного кода и представляют собой простые заготовки. Вы можете использовать их для дополнительной инициализации объекта класса:

// Конструктор класса CMainFrame

CMainFrame::CMainFrame {

 // TODO:

}

// Деструктор класса CMainFrame

CMainFrame::~CMainFrame {}

Таблица сообщений класса CMainFrame

Таблица сообщений класса CMainFrame содержит только одну макрокоманду ON_WM_CREATE, которая устанавливает для обработки сообщения WM_CREATE метод OnCreate. Сообщения WM_CREATE приходит во время создания главного окна приложения.

Непосредственно перед таблицей сообщений класса CMainFrame располагается макрокоманда IMPLEMENT_DYNAMIC. Она указывает, что объекты класса CMainFrame могут создаваться динамически во время работы приложения:

// Объекты класса CMainFrame могут создаваться автоматически

IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

// Таблица сообщений

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

 //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

 ON_WM_CREATE

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP

Метод OnCreate класса CMainFrame

Метод OnCreate класса CMainFrame создает и отображает на экране панели управления и состояния:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 if (!m_wndToolBar.Create(this) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) {

  // Ошибка создания панели управления

  TRACE0("Failed to create toolbar\n");

  return -1;   

 }

 if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))    {

  // Ошибка создания панели состояния

  TRACE0("Failed to create status bar\n");

  return -1;     

 }

 m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

 DockControlBar(&m_wndToolBar);

 return 0;

}

Структура indicators, описывающая индикаторы панели состояния, определена в файле MainFrm.h следующим образом:

static UINT indicators[] = {

 ID_SEPARATOR,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT