Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

 ID_VIEW_TOOLBAR     "Show or hide the toolbar\nToggle ToolBar"

 ID_VIEW_STATUS_BAR  "Show or hide the status bar\nToggle StatusBar"

END

По сравнению с ресурсами однооконного приложения, для приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, добавлен еще один блок текстовых строк. В нем содержатся строки, имеющие отношение к многооконному интерфейсу приложения:

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 AFX_IDS_SCSIZE        "Change the window size"

 AFX_IDS_SCMOVE        "Change the window position"

 AFX_IDS_SCMINIMIZE    "Reduce the window to an icon"

 AFX_IDS_SCMAXIMIZE    "Enlarge the window to full size"

 AFX_IDS_SCNEXTWINDOW  "Switch to the next document window"

 AFX_IDS_SCPREVWINDOW  "Switch to the previous document window"

 AFX_IDS_SCCLOSE       "Close the active window and prompts to save the documents"

 AFX_IDS_SCRESTORE     "Restore the window to normal size"

 AFX_IDS_SCTASKLIST    "Activate Task List"

 AFX_IDS_MDICHILD      "Activate this window"

 AFX_IDS_PREVIEW_CLOSE "Close print preview mode\nCancel Preview"

END

<p>Классы приложения Multi</p>

MFC AppWizard создает для приложения Multi, обладающего многооконным интерфейсом, шесть основных классов, что на один класс больше, чем для однооконного приложения. Пять классов из шести представляют основу любого многооконного приложения, созданного MFC AppWizard. Шестой класс управляет информационной диалоговой панелью About.

Список названий классов, а также входящие в них методы и элементы данных можно просмотреть на странице ClassView окна Project Workspace (рис. 1.7). В отдельной папке Globals представлены глобальные объекты и переменные приложения. Приложение Multi имеет только один глобальный объект theApp. Это объект главного класса приложения.

Рис. 1.7. Окно Project Workspace, классы приложения

В следующей таблице кратко описано назначение отдельных классов приложения Multi. Более подробный рассказ об этих классах и их методах расположен ниже.

Класс приложенияБазовый классОписание
CMultiAppCWinAppГлавный класс приложения
CMainFrameCMDIFrameWndКласс главного окна приложения
CChildFrameCMDIChildWndКласс дочернего окна MDI
CMultiDocCDocumentКласс документа приложения
CMultiViewCViewКласс окна просмотра документа

Кроме пяти основных классов создается также класс CAboutDlg, наследованный от базового класса CDialog. Он отвечает за диалоговую панель About. Если во время определения характеристик приложения вы включите возможность работы с базами данных, работу с сетевыми протоколами или использование технологии OLE, список классов приложения может стать значительно шире.

Главный класс приложения

Главный класс приложения CMultiApp управляет работой всего приложения. Методы этого класса выполняют инициализацию приложения, обработку цикла сообщений и вызываются при завершении приложения. Через окно Project Workspace можно просмотреть названия методов класса и загрузить их в текстовый редактор (рис. 1.8).

Рис. 1.8. Окно Project Workspace, класс CMultiApp

Класс CMultiApp определен в файле Multi.h следующим образом:

//////////////////////////////////////////////////////////////// Класс CMultiApp

class CMultiApp : public CWinApp {

public:

 CMultiApp;

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CMultiApp)

public:

 virtual BOOL InitInstance;

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

 //{{AFX_MSG(CMultiApp)

 afx_msg void OnAppAbout;

 //}}AFX_MSG

 // Класс CMultiApp может получать сообщения

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

В приложении определен только один объект базового класса приложения theApp. Этот объект должен быть один вне зависимости от того, какой интерфейс имеет приложение – однооконный, многооконный или основанный на диалоговой панели:

CMultiApp theApp;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT