Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Методы AssertValid и Dump переопределяются в классе CMainFrame только для отладочной версии приложения и используются при отладке приложения:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Диагностические методы класса CChildFrame

#ifdef _DEBUG

void CChildFrame::AssertValid const {

 CMDIChildWnd::AssertValid;

}

void CChildFrame::Dump(CDumpContext& dc) const {

 CMDIChildWnd::Dump(dc);

}

Класс документа приложения

Класс документа приложения CMultiDoc наследуется от базового класса CDocument библиотеки MFC. Определение этого класса вы можете найти в файле MultiDoc.h. Мы привели структуру класса CMultiDoc на рисунке 1.12.

Рис. 1.12. Окно Project Workspace, класс CMultiDoc

MFC AppWizard определяет класс CMultiDoc одинаково для однооконных и для многооконных приложений. Единственное исключение составляет название класса документа, которое создается на основе имени проекта:

class CMultiDoc : public CDocument {

protected:

 CMultiDoc;

 DECLARE_DYNCREATE(CMultiDoc)

// Attributes

public:

// Operations

public:

// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CMultiDoc)

public:

 virtual BOOL OnNewDocument;

 virtual void Serialize(CArchive& ar);

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

 virtual ~CMultiDoc;

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

protected:

protected:

 //{{AFX_MSG(CMultiDoc)

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

Конструктор и деструктор класса CMultiDoc

Конструктор и деструктор класса CMultiDoc не содержит программного кода. Вы можете добавить его по мере необходимости:

CMultiDoc::CMultiDoc {

 // TODO:

}

CMultiDoc::~CMultiDoc {}

Таблица сообщений класса CMultiDoc

Таблица сообщений класса CMultiDoc не содержит ни одного обработчика сообщений:

// Объекты класса CMultiDoc могут создаваться динамически

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMultiDoc, CDocument)

// Таблица сообщений класса CMultiDoc

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiDoc, CDocument)

 //{{AFX_MSG_MAP(CMultiDoc)

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP

Методы OnNewDocument и Serialize класса CMultiDoc

В классе CMultiDoc переопределены два виртуальных метода – OnNewDocument и Serialize. Виртуальный метод OnNewDocument определен в классе CDocument, от которого непосредственно наследуется класс CSingleDoc.

Метод OnNewDocument вызывается, когда надо создать новый документ для приложения. Для одноконных приложений метод OnNewDocument вызывался только один раз при запуске приложения.

Для многооконного приложения метод OnNewDocument вызывается каждый раз, когда пользователь создает новый документ. Более подробно об использовании метода OnNewDocument мы расскажем в следующих главах, когда к шаблону приложения, созданному MFC AppWizard, мы будем добавлять собственный код:

BOOL CMultiDoc::OnNewDocument {

 if (!CDocument::OnNewDocument) return FALSE;

 // TODO: Здесь можно выполнить инициализацию документа

 return TRUE;

}

Метод Serialize вызывается в тех случаях, когда надо загрузить документ из файла на диске или наоборот, записать его в файл:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод Serialize класса CMultiDoc

void CMultiDoc::Serialize(CArchive& ar) {

 if (ar.IsStoring) {

  // TODO:

 } else {

  // TODO:

 }

}

Методы AssertValid и Dump класса CMultiDoc

Методы AssertValid и Dump переопределяются в классе CMainFrame только для отладочной версии приложения и используются при отладке приложения:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Диагностические методы класса CMultiDoc

#ifdef _DEBUG

void CMultiDoc::AssertValid const {

 CDocument::AssertValid;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT