Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Мы расскажем вам подробнее о таблице акселераторов в разделе “Таблица акселераторов”. Дополнительную информацию вы сможете получить в 13 томе серии “Библиотека системного программиста”.

Диалоговая панель

В ресурсах приложения определена диалоговая панель с идентификатором IDD_ABOUTBOX. Она содержит краткую информацию о приложении и отображается на экране, когда пользователь выбирает из меню Help строку About Multi:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Версия

VS_VERSION_INFO     VERSIONINFO

 FILEVERSION    1,0,0,1

 PRODUCTVERSION 1,0,0,1

 ILEFLAGSMASK 0x3fL

#ifdef _DEBUG

  FILEFLAGS 0x1L

#else

  FILEFLAGS 0x0L

#endif

 FILEOS 0x4L

 FILETYPE 0x1L

 FILESUBTYPE 0x0L

BEGIN

 BLOCK "StringFileInfo"

 BEGIN

  BLOCK "040904B0"

   BEGIN

   VALUE "CompanyName", "Solaris\0"

   VALUE "FileDescription", "MULTI MFC Application\0"

   VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"

   VALUE "InternalName", "MULTI\0"

   VALUE "LegalCopyright", "Copyright © 1996 Frolov G.V.\0"

   VALUE "OriginalFilename", "MULTI.EXE\0"

   VALUE "ProductName", "MULTI Application\0"

   VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"

  END

 END

 BLOCK "VarFileInfo"

 BEGIN

  VALUE "Translation", 0x409, 1200

 END

END

Таблица текстовых строк

Ресурсы приложения содержат несколько блоков, описывающих таблицы текстовых строк. Эти таблицы практически совпадают с таблицами текстовых строк, включенных MFC AppWizard в ресурсы приложения с однооконным интерфейсом.

Блоки текстовых строк, описывающие тип документов приложения, и основные характеристики главного окна приложения совпадают с соответствующими блоками однооконного приложения, за исключением строки с названием проекта:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Таблица текстовых строк

STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE

BEGIN

 IDR_MAINFRAME "Multi"

 IDR_MULTITYPE "\nMulti\nMulti\n\n\nMulti.Document\nMulti Document"

END

STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE

BEGIN

 AFX_IDS_APP_TITLE   "Multi"

 AFX_IDS_IDLEMESSAGE "Ready"

END

Блок текстовых строк, которые используются в панели состояния ststus bar, полностью совпадает с аналогичным блоком в ресурсах однооконного приложения:

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 ID_INDICATOR_EXT  "EXT"

 ID_INDICATOR_CAPS "CAP"

 ID_INDICATOR_NUM  "NUM"

 ID_INDICATOR_SCRL "SCRL"

 ID_INDICATOR_OVR  "OVR"

 ID_INDICATOR_REC  "REC"

END

В блоке текстовых строк, описывающих элементы меню, добавлен ряд текстовых строк, которые относятся к меню Window. Для однооконного приложения эти строки не определены, так как меню Window есть только у многооконных приложений:

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 ID_FILE_NEW         "Create a new document\nNew"

 ID_FILE_OPEN        "Open an existing document\nOpen"

 ...

 ID_PREV_PANE        "Switch back to the previous window pane\nPrevious Pane"

 ID_WINDOW_NEW       "Open another window for the active document\nNew Window"

 ID_WINDOW_ARRANGE   "Arrange icons at the bottom of the window\nArrange Icons"

 ID_WINDOW_CASCADE   "Arrange windows so they overlap\nCascade Windows"

 ID_WINDOW_TILE_HORZ "Arrange windows as non-overlapping tiles\nTile Windows"

 ID_WINDOW_TILE_VERT "Arrange windows as non-overlapping tiles\nTile Windows"

 ID_WINDOW_SPLIT     "Split the active window into panes\nSplit"

 ...

 ID_EDIT_CLEAR       "Erase the selection\nErase"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры