Читаем Как создаются игры полностью

Сегодня игра является не только развлечением, она занимает свое место в образовательных системах разных стран. MinecraftEdu включена в школьные программы. Так, в школах Швеции эти уроки являются обязательными с 2013 года. В Австралии Minecraft используют на уроках естествознания, в США – на уроках истории, а в Северной Ирландии эта игра не только изучается в школах, но и доступна в библиотеках.

<p>Брендан Грин (Ирландия)</p>

Брендан Грин (Brendan Greene) – гейм-дизайнер, сконструировавший PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Она вышла в 2017 году и стала главной его сенсацией, а также одной из самых продаваемых игр в истории – за несколько лет было куплено 70 миллионов копий.

Брендан Грин родился в 1976 году в городе Баллишаннон в Ирландии, а вырос в военном городке Керраг-Кэмп. Он закончил местный колледж по изобразительному искусству. Некоторое время жил в Бразилии с семьей, подрабатывал фотографом и веб-дизайнером, но после развода вернулся в Ирландию, где получал пособие по безработице. В это время он играл в игры и увлекся моддингом. Так, он создал мод «Королевская битва» (Battle Royale) для военных шутеров – симуляторов реальных боевых действий ArmA II и ArmA III под псевдонимом PlayerUnknown. На название мода Брендана вдохновил японский фильм «Королевская битва». Его вариант предполагал сражение в режиме «игрок против игрока», пока не останется лишь один выживший. На территории, где проходила игра, можно было найти оружие: от автоматов до обычной сковороды. Эта идея понравилась аудитории, однако эта работа Грина была… бесплатной. Пользователей становилось все больше, и конце 2014 года мод Брендана лицензировала Sony, выпустив игру H1Z1.

Королевская битва (Battle Royale) – жанр игр «на выживание», подвид массовых многопользовательских онлайн-игр в режиме «игрок против игрока» (PVP). Главная цель – остаться в живых и уничтожить всех своих противников, находя оружие на заданной территории.

Настоящим чудом было знакомство Грина с исполнительным продюсером Bluehole Кимом Чанханом, для этого он прибыл по приглашению в Южную Корею. Две стороны договорились о разработке новой игры – PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она вышла в свет в 2017 году, и в течение полугода с релиза было распродано 13 миллионов копий. Этот ажиотаж и популярность PUBG привели к созданию нового жанра – «королевской битвы». Через год игра была портирована на Xbox One, мобильные телефоны, а потом и на PlayStation 4.

PUBG вписана в Книгу рекордов Гиннесса сразу по 7 категориям.

• Самая быстропродающаяся игра (достигнувшая миллионного тиража за самый короткий срок) среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.

• Самое быстрое получение прибыли в размере 100 миллионов среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.

• Самое большое количество игроков онлайн среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.

• Самое большое количество игроков онлайн среди всех игр Steam, не являющихся разработкой Valve.

• Первая игра не от Valve, ставшая самой популярной (по количеству игроков онлайн) в Steam.

• Первая игра в Steam, достигшая показателя в 2 миллиона игроков онлайн.

• Самая популярная игра в Steam.

История Брендана Грина напоминает сказку: от безработного любителя шутеров до звезды гейм-дизайна и игрового феномена последних лет. По некоторым оценкам собственный капитал этого удивительного разработчика превышает 200 миллионов долларов.

<p>Нил Дракманн (Израиль, США)</p>

Нил Дракманн (Neil Druckmann) – директор Naughty Dog и одна из самых заметных персон в игровой индустрии.

Он родился в 1978 году в Израиле и с детства увлекался комиксами и квестами от компаний Sierra Entertainment и Lucas Arts. В 1989 году семья Дракманнов переехала в Майами. В старших классах он участвовал в соревнованиях по графическому дизайну. Выбор образования был необычным – Нил закончил факультет криминалистики в университете Флориды. В свободное от учебы и работы в лаборатории время он программировал и постигал азы рисования. Так, вместе с друзьями он поучаствовал в разработке квеста Pink-Bullet.

Страсть к созданию игр привела его в Школу компьютерных наук и информационных технологий (School of Computational Science and Information Technology), а в 2003 году Нил поступил в университет Карнеги, где получил степень магистра по технологиям развлечений.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Компьютерные сети. 6-е изд.
Компьютерные сети. 6-е изд.

Перед вами шестое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанное признанным экспертом Эндрю Таненбаумом в соавторстве со специалистом компании Google Дэвидом Уэзероллом и профессором Чикагского университета Ником Фимстером. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние компьютерных сетей и тенденции их развития. Авторы подробно объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до прикладного. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования интернета и компьютерных сетей различного типа. Большое внимание уделяется сетевой безопасности. Шестое издание полностью переработано с учетом изменений, произошедших в сфере сетевых технологий за последние годы, и, в частности, освещает такие технологии, как DOCSIS, 4G и 5G, беспроводные сети стандарта 802.11ax, 100-гигабитные сети Ethernet, интернет вещей, современные транспортные протоколы CUBIC TCP, QUIC и BBR, программно-конфигурируемые сети и многое другое.

Дэвид Уэзеролл , Ник Фимстер , Эндрю Таненбаум

Учебные пособия, самоучители