Sony Interactive Entertainment – это подразделение японской корпорации Sony, которое занимается разработкой и изданием видеоигр, а также созданием игровых приставок. На сегодня это, пожалуй, самая влиятельная компания в гейм-индустрии. Отдельное подразделение было открыто в 1993 году; сама же компания Sony была основана в 1946-м. Одним из главных ее продуктов является семейство консолей Sony PlayStation, эксклюзивами для которых в разные годы стали серии Destruction Derby, Mortal Kombat, Philosoma, Twisted Metal, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Crash Team Racing, MLB, Jet Moto, Spyro, Syphon Filter, Everybody’s Golf, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Sly Cooper, God of War, NBA, Lemmings, Ghostbusters, Resistance, Uncharted, LittleBigPlanet, Demon’s Souls, InFamous, Killzone, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, The Last of Us, Detroit: Become Human, Knack, Bloodborne, The Order: 1886, Until Dawn, The Last Guardian, Horizon Zero Dawn, Nioh, Spider-Man, Shadow of the Colossus, Concrete Genie, Days Gone, Death Stranding, Dreams, Ghost of Tsushima и другие.
Death Stranding получила признание критиков и немало наград. В том числе на церемонии The Game Awards в 2019 году она победила в категориях «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучшая актерская игра» (Мадс Миккельсен).
Кодзима любит интриговать и разыгрывать публику, его можно превозносить до небес или ненавидеть, однако то, что он является одним из самых известных гейм-дизайнеров планеты и популяризаторов игрового искусства, – неоспоримый факт.
Уилл Райт (США)
Уилл Райт (William R. Wright) – гейм-дизайнер, позволивший игрокам примерить на себя роль творца жизни. Этот вызов отразился в его культовых играх The Sims и Spore.
Райт родился в 1960 году в Джорджии в США. После школы он пошел учиться на архитектора, но потом перевелся в Луизианский технологический университет на инженерный факультет. Там молодого человека охватила настоящая страсть к компьютерам, и он понял, что разработка игр – это то, чем он хочет заниматься.
Первой его игрой, созданной в 1984 году, была аркада, как и у многих его современников. К сожалению или к счастью, игра не пошла в релиз, слишком уж много было подобных ей. Тогда Уилл понял, что надо разрабатывать нечто уникальное. Его посетила идея создать игру, в которой не было бы проигрышей и побед, в отличие от остальных. Возможно, сыграло роль и его неоконченное архитектурное образование, но, так или иначе, на свет появился Micropolis – первый ситибилдер.
Ситибилдер,или градостроительный симулятор, – это жанр компьютерных игр, подвид экономической стратегии, в котором игрок является управляющим города, космической станции, колонии, аэропорта или какого-либо другого населенного пункта или структуры. Главная цель – развивать и укреплять свои владения, чтобы жители процветали.
Райт долго не мог найти издателя на свой проект. Никто не понимал гениальности его идеи, а сам Уилл был слишком скромен, чтобы о ней громко заявлять, пока в 1986 году не появился Джефф Браун. Он сказал, что давно мечтал инвестировать деньги в нечто подобное «Микрополису». В итоге в 1987 году была основана новая студия Maxis, а в 1989 году вышла уже доработанная игра с более благозвучным названием SimCity. Это был градостроительный симулятор, где игрок выступал в качестве мэра и развивал свои владения, а также повышал уровень жизни населения.