Читаем Как создаются игры полностью

Sony Interactive Entertainment – это подразделение японской корпорации Sony, которое занимается разработкой и изданием видеоигр, а также созданием игровых приставок. На сегодня это, пожалуй, самая влиятельная компания в гейм-индустрии. Отдельное подразделение было открыто в 1993 году; сама же компания Sony была основана в 1946-м. Одним из главных ее продуктов является семейство консолей Sony PlayStation, эксклюзивами для которых в разные годы стали серии Destruction Derby, Mortal Kombat, Philosoma, Twisted Metal, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Crash Team Racing, MLB, Jet Moto, Spyro, Syphon Filter, Everybody’s Golf, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Sly Cooper, God of War, NBA, Lemmings, Ghostbusters, Resistance, Uncharted, LittleBigPlanet, Demon’s Souls, InFamous, Killzone, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, The Last of Us, Detroit: Become Human, Knack, Bloodborne, The Order: 1886, Until Dawn, The Last Guardian, Horizon Zero Dawn, Nioh, Spider-Man, Shadow of the Colossus, Concrete Genie, Days Gone, Death Stranding, Dreams, Ghost of Tsushima и другие.

Death Stranding получила признание критиков и немало наград. В том числе на церемонии The Game Awards в 2019 году она победила в категориях «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучшая актерская игра» (Мадс Миккельсен).

Кодзима любит интриговать и разыгрывать публику, его можно превозносить до небес или ненавидеть, однако то, что он является одним из самых известных гейм-дизайнеров планеты и популяризаторов игрового искусства, – неоспоримый факт.

<p>Уилл Райт (США)</p>

Уилл Райт (William R. Wright) – гейм-дизайнер, позволивший игрокам примерить на себя роль творца жизни. Этот вызов отразился в его культовых играх The Sims и Spore.

Райт родился в 1960 году в Джорджии в США. После школы он пошел учиться на архитектора, но потом перевелся в Луизианский технологический университет на инженерный факультет. Там молодого человека охватила настоящая страсть к компьютерам, и он понял, что разработка игр – это то, чем он хочет заниматься.

Первой его игрой, созданной в 1984 году, была аркада, как и у многих его современников. К сожалению или к счастью, игра не пошла в релиз, слишком уж много было подобных ей. Тогда Уилл понял, что надо разрабатывать нечто уникальное. Его посетила идея создать игру, в которой не было бы проигрышей и побед, в отличие от остальных. Возможно, сыграло роль и его неоконченное архитектурное образование, но, так или иначе, на свет появился Micropolis – первый ситибилдер.

Ситибилдер,или градостроительный симулятор, – это жанр компьютерных игр, подвид экономической стратегии, в котором игрок является управляющим города, космической станции, колонии, аэропорта или какого-либо другого населенного пункта или структуры. Главная цель – развивать и укреплять свои владения, чтобы жители процветали.

Райт долго не мог найти издателя на свой проект. Никто не понимал гениальности его идеи, а сам Уилл был слишком скромен, чтобы о ней громко заявлять, пока в 1986 году не появился Джефф Браун. Он сказал, что давно мечтал инвестировать деньги в нечто подобное «Микрополису». В итоге в 1987 году была основана новая студия Maxis, а в 1989 году вышла уже доработанная игра с более благозвучным названием SimCity. Это был градостроительный симулятор, где игрок выступал в качестве мэра и развивал свои владения, а также повышал уровень жизни населения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Компьютерные сети. 6-е изд.
Компьютерные сети. 6-е изд.

Перед вами шестое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанное признанным экспертом Эндрю Таненбаумом в соавторстве со специалистом компании Google Дэвидом Уэзероллом и профессором Чикагского университета Ником Фимстером. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние компьютерных сетей и тенденции их развития. Авторы подробно объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до прикладного. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования интернета и компьютерных сетей различного типа. Большое внимание уделяется сетевой безопасности. Шестое издание полностью переработано с учетом изменений, произошедших в сфере сетевых технологий за последние годы, и, в частности, освещает такие технологии, как DOCSIS, 4G и 5G, беспроводные сети стандарта 802.11ax, 100-гигабитные сети Ethernet, интернет вещей, современные транспортные протоколы CUBIC TCP, QUIC и BBR, программно-конфигурируемые сети и многое другое.

Дэвид Уэзеролл , Ник Фимстер , Эндрю Таненбаум

Учебные пособия, самоучители