Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Создайте конструктор класса SwingFC, как показано ниже. SwingFCO { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Compare Files"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout j frm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize (200, 190); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // создать поля для ввода имен файлов jtfFirst = new JTextField(14); jtfSecond = new JTextField(14); // установить команды действия для полей ввода текста j tfFirst.setActionCommand("fileA"); jtfSecond.setActionCommand("fileB"); // создать кнопку Compare JButton jbtnComp = new JButton("Compare"); // добавить приемник событий действия от кнопки Conqpare jbtnComp.addActionListener(this); // создать метки jlabFirst = new JLabel("First file: "); jlabSecond = new JLabel("Second file: "); jlabResult = new JLabel(""); // добавить компоненты на панели содержимого jfrm.add(jlabFirst); jfrm.add(jtfFirst); jfrm.add(jlabSecond); jfrm.add(jtfSecond); jfrm.add(jbtnComp); jfrm.add(jlabResult); // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); }

Большая часть исходного кода этого конструктора должна быть вам уже знакома. Обратите внимание лишь на следующую особенность: приемник событий действия вводится только для нажимаемой кнопки jbtnCompare, а приемники событий действия для полей ввода текста не добавляются. Дело в том, что содержимое полей ввода текста требуется только в тот момент, когда нажимается кнопка Compare (Сравнить), а в остальное время в их содержимом нет особой нужды. Поэтому и нет никакого смысла предусматривать реагирование утилиты на любые события от полей ввода текста. Когда вы напишете хотя бы несколько реальных программ с использованием библиотеки Swing, вы обнаружите, что потребность в обработке событий от полей ввода текста возникает очень редко.

Начните создание обработчика событий actionPerformedO так, как показано ниже. Этот метод вызывается при нажатии кнопки Compare. // сравнить файлы после нажатия кнопки Compare public void actionPerformed(ActionEvent ae) { int i=0, j=0; // сначала убедиться, что введены имена обоих файлов if(jtfFirst.getText.equals("")) { jlabResult.setText("First file name missing."); return; } if(jtfSecond.getText.equals("")) { jlabResult.setText("Second file name missing."); return; } }

В начале этого метода проверяется, ввел ли пользователь имена файлов в каждом из полей ввода текста. Если какое-то из этих полей осталось пустым, выводится соответствующее сообщение и обработка события завещается.

Завершите создание обработчика событий, введя приведенный ниже исходный код, в котором файлы сначала открываются, а затем сравниваются. // сравнить файлы, используя оператор try с ресурсами try (FilelnputStrdam fl = new FilelnputStream(jtfFirst.getText); FilelnputStream f2 = new FilelnputStream(jtfSecond.getText)) { // проверить содержимое каждого файла do { i = f1.read; j = f2.read; if(i != j) break; } while(i != -1 && j != -1); if (i != j) jlabResult.setText("Files are not the same."); else jlabResult.setText("Files compare equal."); } catch(IOException exc) { jlabResult.setText("File Error"); } }

И наконец, введите в класс SwingFC метод main , как показано ниже. public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingFC; } }); } }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT