Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Рис. 15.5. Окно, отображаемое при выполнении программы ListDemo

Рассмотрим исходный код данной программы более подробно. Обратите внимание на то, что в начале программы объявляется массив names. Он инициализируется символьными строками, содержащими разные имена. В конструкторе ListDemo массив names используется для создания компонента JList. Конструктор, которому в качестве параметра передается массив, как это имеет место в данном случае, автоматически создает экземпляр класса JList, содержащий элементы массива. Следовательно, формируемый список будет состоять из имен, хранящихся в массиве names.

Далее устанавливается режим, допускающий выбор только одного элемента из списка. Затем компонент jlst помещается в контейнер JScrollPane, а для панели прокрутки задаются предпочтительные размеры 120 * 90. Это делается ради компактности и удобства использования данного компонента. Для задания предпочтительных размеров компонента служит метод setPreferredSize . Как правило, предпочтительные размеры определяют фактические размеры компонента, но не следует забывать, что некоторые диспетчеры компоновки могут игнорировать подобные запросы на установку размеров компонентов.

Когда пользователь выбирает элемент из списка или изменяет свой выбор, формируется связанное с этим событие. Для получения индекса выбранного элемента в обработчике подобных событий, а в данном случае в его роли выступает метод valueChanged , вызывается метод getSelectedlndex . И поскольку для списка был задан режим, ограничивающий выбор только одним элементом, то индекс однозначно определяет этот элемент. Затем индекс используется для обращения к массиву names и получения имени выбранного элемента. Обратите внимание на то, что в данной программе проверяется, равен ли индекс значению -1. Как упоминалось выше, это значение возвращается при условии, что ни один из элементов не выбран из списка. Нечто подобное может произойти в том случае, если событие было сформировано в результате отмены лем своего выбора. Напомним, что событие, связанное с выбором из списка, формируется, когда пользователь выбирает элемент списка или же отменяет свой выбор.

Пример для опробования 15.1. Утилита сравнения файлов, создаваемая на основе Swing

Несмотря на то что вы ознакомились лишь с небольшой частью компонентов Swing, это не помешает вам применить свои знания на практике и создать реальное приложение средствами этой библиотеки. В примере для опробования 10.1 была создана консольная утилита сравнения файлов. А в этом проекте предстоит снабдить ее пользовательским интерфейсом, построенным из компонентов Swing. Это позволит значительно улучшить внешний вид данной утилиты и сделать ее более удобной в употреблении. Ниже показано, как выглядит рабочее окно утилиты сравнения файлов, создаваемой на основе Swing.

В процессе работы над данным проектом вы сможете сами убедиться, насколько библиотека Swing упрощает создание приложений с графическим пользовательским интерфейсом.

Последовательность действий

Создайте файл SwingFC.java и введите приведенные ниже комментарии и операторы import. /* Пример для опробования 15-1. Утилита сравнения файлов, создаваемая на основе Swing. Для компиляции этой утилиты требуется JDK 7 или более поздняя версия данного комплекта. */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*;

Создайте класс SwingFC, начав с приведенного ниже исходного кода. class SwingFC implements ActionListener { JTextField jtfFirst; // Переменная для хранения имени первого файла JTextField jtfSecond; // Переменная для хранения имени второго файла JButton jbtnComp; // Кнопка для сравнения файлов JLabel jlabFirst, jlabSecond; // Подсказки для пользователя JLabel jlabResult; // Сведения о результатах и сообщения об ошибках

Имена сравниваемых файлов указываются в полях ввода текста jtfFirst и jtfSecond. Для того чтобы начать сравнение файлов, указанных в этих полях, пользователь должен щелкнуть на кнопке jbtnComp. По ходу сравнения с помощью меток j labFirst-и j labSecond должны отображаться наводящие сообщения. А результаты сравнения или сообщения об ошибках должны отображаться с помощью метки jlabResult.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT