Ниже приведен пример Swing-апплета. Он выполняет те же действия, что и Swing-программа из примера, демонстрирующего нажатие кнопок ранее в этой главе, но в данном случае программа реализована в виде апплета. Для обработки событий в этом апплете используются анонимные внутренние классы. Результат выполнения этого Swing-апплета в средстве просмотра апплетов appletviewer показан на рис. 15.6. // Простой Swing-апплет. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /* Этот код HTML может быть использован для загрузки апплета: */ // Swing-апплет должен расширять класс JApplet. public class MySwingApplet extends JApplet { JButton jbtnUp; JButton jbtnDown; JLabel jlab; // инициализировать апплет public void init { try { // Для создания графического пользовательского интерфейса // апплета используется метод invokeAndWait. SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable { public void run { makeGUIO; // инициализировать графический интерфейс } }); } catch(Exception exc) { System.out.println("Can't create because of "+ exc); } } // В этом апплете нет нужды переопределять // методы start, stop и destroy. // установить и инициализировать графический интерфейс private void makeGUIO { // установить диспетчер компоновки FlowLayout для апплета setLayout(new FlowLayout); // создать две кнопки jbtnUp = new JButton("Up"); jbtnDown = new JButton("Down"); // добавить приемник событий от кнопки Up // Для обработки событий от кнопки Up // используется анонимный внутренний класс. jbtnUp.addActionListener(new ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { jlab.setText("You pressed Up."); } }); // добавить приемник событий от кнопки Down // Для обработки событий от кнопки Down // используется анонимный внутренний класс. jbtnDown.addActionListener(new ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { jlab.setText("You pressed down."); } }); // добавить кнопки на панели содержимого add(jbtnUp); add(jbtnDown); // создать текстовую метку jlab = new JLabel("Press a button."); // добавить метку на панели содержимого add(jlab); } }
Рис. 15.6. Результат выполнения Swing-апплета
У исходного кода этого апплета имеются некоторые особенности, заслуживающие отдельного рассмотрения. Во-первых, класс MySwingApplet является производным от класса JApplet. Как пояснялось ранее, все Swing-апплеты расширяют класс JApplet вместо класса Applet. Во-вторых, в методе init компоненты Swing инициализируются в отдельном потоке диспетчеризации событий, где вызывается метод make GUI . Для организации такого потока служит метод invokeAndWait . В апплетах рекомендуется пользоваться методом init , а не методом invokeLater , поскольку он не должен возвращать управление до завершения инициализирующего процесса. По существу, сам метод start не должен вызываться до конца инициализации, т.е. до тех пор, пока графический пользовательский интерфейс не будет полностью построен.
В методе makeGUI создаются две кнопки и метка, а кроме того, с кнопками связываются приемники событий действия. Обратите внимание на то, что обработчики событий реализуются в виде анонимных внутренних классов. Этот пример реализации обработчиков событий можно использовать в качестве образца при разработке обработчиков других событий. Одно из главных преимуществ такого подхода заключается в том, что объект, вызывающий событие, заранее известен, поскольку именно в нем создается экземпляр анонимного внутреннего класса. Поэтому нет никакой необходимости получать и анализировать команду действия, чтобы выяснить, какая именно кнопка породила событие. И наконец, компоненты, предназначенные для отображения в окне апплета, добавляются на панели содержимого. Несмотря на всю простоту данного примера, он демонстрирует общий подход к созданию любого Swing-апплета с графическим пользовательским интерфейсом. Что делать дальше
Примите поздравления! Если вы прочитали и проработали материал всех 15 глав этой книги, то можете смело считать себя программирующим на Java. Конечно, вам предстоит узнать еще немало о самом языке Java, его библиотеках и подсистемах, но вы уже владеете базовыми знаниями, чтобы на их прочном основании приобретать новые знания и опыт программирования на Java.
В дальнейшем вам, вероятнее всего, придется самостоятельно изучить следующие темы.
Swing. Полученных в этой книге знаний о библиотеке Swing явно недостаточно, чтобы воспользоваться в полной мере этим важным элементом Java.
AWT. На этой библиотеке простроена библиотека Swing.