Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Ниже приведен пример Swing-апплета. Он выполняет те же действия, что и Swing-программа из примера, демонстрирующего нажатие кнопок ранее в этой главе, но в данном случае программа реализована в виде апплета. Для обработки событий в этом апплете используются анонимные внутренние классы. Результат выполнения этого Swing-апплета в средстве просмотра апплетов appletviewer показан на рис. 15.6. // Простой Swing-апплет. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /* Этот код HTML может быть использован для загрузки апплета: */ // Swing-апплет должен расширять класс JApplet. public class MySwingApplet extends JApplet { JButton jbtnUp; JButton jbtnDown; JLabel jlab; // инициализировать апплет public void init { try { // Для создания графического пользовательского интерфейса // апплета используется метод invokeAndWait. SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable { public void run { makeGUIO; // инициализировать графический интерфейс } }); } catch(Exception exc) { System.out.println("Can't create because of "+ exc); } } // В этом апплете нет нужды переопределять // методы start, stop и destroy. // установить и инициализировать графический интерфейс private void makeGUIO { // установить диспетчер компоновки FlowLayout для апплета setLayout(new FlowLayout); // создать две кнопки jbtnUp = new JButton("Up"); jbtnDown = new JButton("Down"); // добавить приемник событий от кнопки Up // Для обработки событий от кнопки Up // используется анонимный внутренний класс. jbtnUp.addActionListener(new ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { jlab.setText("You pressed Up."); } }); // добавить приемник событий от кнопки Down // Для обработки событий от кнопки Down // используется анонимный внутренний класс. jbtnDown.addActionListener(new ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { jlab.setText("You pressed down."); } }); // добавить кнопки на панели содержимого add(jbtnUp); add(jbtnDown); // создать текстовую метку jlab = new JLabel("Press a button."); // добавить метку на панели содержимого add(jlab); } }

Рис. 15.6. Результат выполнения Swing-апплета

У исходного кода этого апплета имеются некоторые особенности, заслуживающие отдельного рассмотрения. Во-первых, класс MySwingApplet является производным от класса JApplet. Как пояснялось ранее, все Swing-апплеты расширяют класс JApplet вместо класса Applet. Во-вторых, в методе init компоненты Swing инициализируются в отдельном потоке диспетчеризации событий, где вызывается метод make GUI . Для организации такого потока служит метод invokeAndWait . В апплетах рекомендуется пользоваться методом init , а не методом invokeLater , поскольку он не должен возвращать управление до завершения инициализирующего процесса. По существу, сам метод start не должен вызываться до конца инициализации, т.е. до тех пор, пока графический пользовательский интерфейс не будет полностью построен.

В методе makeGUI создаются две кнопки и метка, а кроме того, с кнопками связываются приемники событий действия. Обратите внимание на то, что обработчики событий реализуются в виде анонимных внутренних классов. Этот пример реализации обработчиков событий можно использовать в качестве образца при разработке обработчиков других событий. Одно из главных преимуществ такого подхода заключается в том, что объект, вызывающий событие, заранее известен, поскольку именно в нем создается экземпляр анонимного внутреннего класса. Поэтому нет никакой необходимости получать и анализировать команду действия, чтобы выяснить, какая именно кнопка породила событие. И наконец, компоненты, предназначенные для отображения в окне апплета, добавляются на панели содержимого. Несмотря на всю простоту данного примера, он демонстрирует общий подход к созданию любого Swing-апплета с графическим пользовательским интерфейсом. Что делать дальше

Примите поздравления! Если вы прочитали и проработали материал всех 15 глав этой книги, то можете смело считать себя программирующим на Java. Конечно, вам предстоит узнать еще немало о самом языке Java, его библиотеках и подсистемах, но вы уже владеете базовыми знаниями, чтобы на их прочном основании приобретать новые знания и опыт программирования на Java.

В дальнейшем вам, вероятнее всего, придется самостоятельно изучить следующие темы.

Swing. Полученных в этой книге знаний о библиотеке Swing явно недостаточно, чтобы воспользоваться в полной мере этим важным элементом Java.

AWT. На этой библиотеке простроена библиотека Swing.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT