Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение простого компонента JList, содержащего список имен. Всякий раз, когда пользователь выбирает имя из списка, формируется событие ListSelectionEvent, которое обрабатывается методом valueChanged , объявленным в интерфейсе ListSelectionListener. Этот метод определяет индекс выбранного элемента и отображает соответствующее имя. Окно, отображаемое на экране при выполнении данной программы, приведено на рис. 15.5. // Демонстрация простого компонента JList. // Для компиляции этой программы требуется JDK 7 // или более поздняя версия данного комплекта. import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import j ava.awt.*; import java.awt.event.*; class ListDemo implements ListSelectionListener { JList jlst; JLabel jlab; JScrollPane jscrip; // создать массив имен String names[] = { "Sherry", "Jon", "Rachel", // Этот массив имен "Sasha", "Josselyn", "Randy", // будет отображаться "Tom", "Mary", "Ken", // списком в компоненте JList. "Andrew", "Matt", "Todd" }; ListDemo { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("JList Demo"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout jfrm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize(200, 160); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // создать компонент JList jlst = new JList(names); // Создание списка имен. // задать режим выбора элементов из списка // Переход в режим выбора элементов из списка по одному. j1st.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION); // добавить список на панели прокрутки. // Компонент списка помещается в контейнер панели прокрутки. jscrlp = new JScrollPane(jlst); // задать предпочтительные размеры панели прокрутки jscrlp.setPreferredSize(new Dimension(120, 90)); // создать метку для отображения результатов выбора из списка, jlab = new JLabel("Please choose a name"); // добавить обработчик событий, связанных с выбором из списка // Прием событий, наступающих при выборе элементов из списка. jlst.addListSelectionListener(this); // добавить список и метку на панели содержимого jfrm.add(jscrlp); jfrm.add(jlab); // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); } // обработать события, связанные с выбором элементов из списка public void valueChanged(ListSelectionEvent le) { // получить индекс того элемента, выбор которого был сделан // или отменен в списке int idx = j1st.getSelectedlndex; // отобразить результат выбора, если элемент был выбран if(idx != -1) jlab.setText("Current selection: " + names[idx]); else // иначе еще раз предложить сделать выбор jlab.setText("Please choose a name"); } public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new ListDemoO; } }) ; } }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT