Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий манипулирование флажками. В ней создаются три флажка: Alpha, Beta и Gamma. Всякий раз, когда состояние флажка изменяется, в окне программы появляются сведения о произведенном действии, а также перечисляются те флажки, которые установлены в данный момент. Окно, отображаемое на экране при выполнении данной программы, приведено на рис. 15.4. // Демонстрация флажков. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class CBDemo implements ItemListener { JLabel jlabSelected; JLabel jlabChanged; JCheckBox jcbAlpha; JCheckBox jcbBeta; JCheckBox jcbGamma; CBDemo { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Demonstrate Check Boxes"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout jfrm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize(280, 120); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // создать пустые метки jlabSelected = new JLabel(""); jlabChanged = new JLabel(""); // Создание флажков. jcbAlpha = new JCheckBox("Alpha"); jcbBeta = new JCheckBox("Beta"); jcbGamma = new JCheckBox("Gamma"); // События, формируемые компонентами JCheckBox, обрабатываются // одним методом itemStateChanged, реализованным в классе CBDemo. jcbAlpha.addltemListener(this); jcbBeta.addltemListener(this) ; jcbGamma.addltemListener(this); // добавить флажки и метки на панели содержимого jfrm.add(jcbAlpha); jfrm.add(jcbBeta); jfrm.add(jcbGamma); jfrm.add(jlabChanged); jfrm.add(jlabSelected); // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); } // Обработчик событий от элементов (в данном случае — флажков). public void itemStateChanged(ItemEvent ie) { String str = ""; // Получение ссылки на компонент флажка, сформировавший событие. JCheckBox cb = (JCheckBox) ie.getltem; // сообщить об изменении состояния флажка if(cb.isSelected) // Определение состояния флажка. jlabChanged.setText(cb.getText + " was just selected."); else jlabChanged.setText(cb.getText + " was just cleared."); // сообщить о всех установленных флажках if(jcbAlpha.isSelected) { str += "Alpha "; } if(jcbBeta.isSelected) { str += "Beta "; } if (jcbGamma.isSelected ) { str += "Gamma"; } jlabSelected.setText("Selected check boxes: " + str); } public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new CBDemo; } }); } }

Рис. 15.4. Окно, отображаемое при выполнении программы CBDemo

Наибольший интерес в рассматриваемом здесь примере представляет метод itemStateChanged , предназначенный для обработки событий от элементов (в данном случае — флажков). Он выполняет две функции: во-первых, сообщает, установлен или сброшен флажок; а во-вторых, отображает перечень установленных флажков. В начале этого метода определяется ссылка на компонент, сформировавший событие ItemEvent. Это происходит в следующей строке кода: JCheckBox cb = (JCheckBox) ie.getltem;

Приведение к типу JCheckBox необходимо потому, что метод getltem возвращает ссылку на объект типа Object. Далее метод itemStateChanged обращается к методу isSelected по ссылке cb, чтобы определить текущее состояние флажка. Если метод isSelected возвращает логическое значение true, значит, флажок установлен, а логическое значение false соответствует сброшенному состоянию флажка. Затем с помощью метки j labChanged отображаются сведения о выполненном действии.

И наконец, метод itemStateChanged проверяет состояние каждого флажка и формирует символьную строку с именами установленных флажков. Эта символьная строка отображается в окне программы с помощью метки j labSelected. Работа с компонентом Jlist

Последним в этой главе будет рассмотрен компонент JList. Он является основным классом Swing для работы со списками и позволяет выбирать один или несколько элементов из списка. И хотя элементы списка являются символьными строками, это не мешает создать список, включающий практически любые объекты, которые могут быть отображены на экране. Компонент JList настолько широко применяется в реальных программах на Java, что его трудно было бы не заметить в них прежде.

Раньше элементы списка были представлены в компоненте JList в виде ссылок на объекты типа Object. А после выпуска версии JDK 7 компонент JList стал обобщенным и теперь объявляется следующим образом: class JList

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT