Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Для передачи события служит параметр ае. В теле метода извлекается команда действия, которая соответствует кнопке, сформировавшей событие. Для получения команды действия вызывается метод getActionCommand . (Напомним: по умолчанию команда действия совпадает с текстом, отображаемым на кнопке.) В зависимости от содержания символьной строки, представляющей команду действия, устанавливается текст надписи на кнопке, указывающий на то, какая именно кнопка была нажата.

Следует также иметь в виду, что метод actionPerformed вызывается в потоке диспетчеризации событий. Он должен завершаться как можно быстрее, чтобы не замедлять работу приложения. Работа с компонентом JTextField

К числу широко используемых компонентов Swing относится также компонент JTextField, который дает пользователю возможность вводить и редактировать текстовую строку. Компонент JTextField является подклассом, производным от абстрактного класса JTextComponent, который выступает в роли суперкласса не только для компонента JTextField, но и для всех текстовых компонентов вообще. В классе JTextField определен ряд конструкторов. Здесь и далее будет использоваться следующий конструктор: JTextField(int cols)

где cols обозначает ширину текстового поля, выраженную в столбцах. Однако длина вводимой строки не ограничивается шириной поля, отображаемого на экране. Поэтому, если в конструкторе присутствует параметр cols, он задает лишь упомянутый выше физический размер компонента.

Для завершения ввода текста в поле пользователь нажимает клавишу , в результате чего формируется событие ActionEvent. В классе JTextField предоставляются методы addActionListener и removeActionListener . Для обработки событий действия необходимо реализовать метод actionPerformed , объявленный в интерфейсе ActionListener. Обработка событий от поля ввода текста осуществляется таким же образом, как и обработка событий от кнопки, о которых шла речь ранее.

Как и с компонентом JButton, с компонентом JTextField связывается конкретная команда действия в виде символьной строки. По умолчанию она соответствует текущему содержимому поля ввода текста, хотя в таком значении используется редко. Чаще всего устанавливается фиксированное значение команды действия с помощью метода setActionCommand , который объявляется следующим образом: void setActionCommand(String cmd)

Символьная трока, передаваемая в качестве параметра cmd, становится новой командой действия, а текст в поле ввода текста не меняется. Установленная символьная строка команды действия остается постоянной, независимо от того, какой именно текст вводится в поле ввода текста. Как правило, к явной установке команды действия прибегают для того, чтобы обеспечить распознавание поля ввода текста как источника, сформировавшего событие действия. Поступать подобным образом приходится в том случае, если в рамке окна находится несколько элементов управления, для которых определен общий обработчик событий. Установив команду действия, вы получаете в свое распоряжение удобное средство для различения компонентов. Если же вы не установите явно команду действия для поля ввода текста, то можете испытать затруднения при распознавании источника события, так как пользователь может ввести в поле произвольный текст, совпадающий с командой действия другого компонента.

Для того чтобы получить символьную строку, отображаемую в поле ввода текста, следует обратиться к экземпляру класса JTextField и вызвать метод getText . Объявление этого метода приведено ниже. String getText

Задать текст для компонента JTextField можно с помощью метода setText , объявляемого следующим образом: void setText(String текст)

где текст — это символьная строка, размещаемая в поле ввода текста.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT