Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

class имякласса<параметрытипа> implements имяинтерфейса<параметрытипа> { **Пример для опробования 13.1.** Создание обобщенного класса очереди Главным преимуществом обобщенных классов является возможность создания надежного кода, пригодного для повторного использования. Как пояснялось в начале главы, многие алгоритмы могут быть реализованы одинаково независимо от типа данных. Например, очередь в равной степени пригодна для хранения целых чисел, символьных строк, объектов типа File и других типов данных. Вместо того чтобы создавать отдельный класс очереди для объектов каждого типа, можно разработать единое обобщенное решение, пригодное для обращения с объектами любого типа. В итоге цикл проектирования, программирования, тестирования и отладки кода будет выполняться только один раз, не повторяясь всякий раз, когда потребуется организовать очередь для нового типа данных. В этом проекте предстоит в очередной и последний раз видоизменить класс очереди, разработка которого была впервые начата в главе 5. Для этой цели будет объявлен обобщенный интерфейс, определяющий операции над очередью, созданы два класса исключений и реализована очередь фиксированного размера. Разумеется, вам ничто не помешает поэкспериментировать с другими разновидностями обобщенных очередей, например, создать динамическую или циклическую очередь, следуя приведенным ниже рекомендациям. Кроме того, исходный код, реализующий очередь в этом проекте, будет организован в виде ряда отдельных файлов. С этой целью код интерфейса, исключений, реализации очереди фиксированного размера и программы, демонстрирующей очередь в действии, будет распределен по отдельным исходным файлам. Такая организация исходного кода отвечает подходу, принятому в работе над большинством реальных проектов. Последовательность действий 1. Первым этапом создания обобщенной очереди станет формирование обобщенного интерфейса, описывающего две операции над очередью: размещение и извлечение. Обобщенная версия интерфейса очереди будет называться iGenQ, ее исходный код приведен ниже. Введите этот код во вновь созданный файл IGenQ. java. // Обобщенный интерфейс очереди, public interface IGenQ { // поместить элемент в очередь void put(T ch) throws QueueFullException; // извлечь элемент из очереди Т get throws QueueEmptyException; } ``` Обратите внимание на то, что тип данных, предназначенных для хранения в очереди, определяется параметром типа т.

Далее создайте файл QExc. j ava. Введите в него два приведенных ниже класса, в которых определяются исключения, возникающие в работе с очередью. // Исключение в связи с ошибками переполнения очереди, class QueueFullException extends Exception { int size; QueueFullException(int s) { size = s; } public String toString { return "\nQueue is full. Maximum size is " + size; } } // Исключение в связи с ошибками опустошения очереди, class QueueEmptyException extends Exception { public String toString { return "\nQueue is empty."; } }

В этих классах определяются две ошибки, которые могут возникнуть в работе с очередью: попытки поместить элемент в заполненную очередь и извлечь элемент из пустой очереди. Эти классы не являются обобщенными, поскольку они действуют одинаково, независимо от типа данных, хранящихся в очереди.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT