Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Введите приведенный ниже метод run , начинающий имитацию автоматизированного светофора. // Запуск имитации автоматизированного светофора, public void run { while(!stop) { try { switch(tic) { case GREEN: Thread.sleep(10000); // Зеленый на 10 секунд break; case YELLOW: Thread.sleep(2000); // Желтый на 2 секунды break; case RED: Thread.sleep(12000); // Красный на 12 секунд break; } } catch(InterruptedException exc) { System.out.println(exc); } changeColor; } }

Этот метод переключает цвета светофора по очереди. Сначала выполнение потока приостанавливается на заданный промежуток времени, который выбирается в зависимости от конкретного цвета светофора. Затем вызывается метод changeColor , переключающий цвет светофора.

Введите приведенный ниже метод changeColor , переключающий цвет светофора. // Переключение цвета светофора, synchronized void changeColor { switch(tic) { case RED: tic = TrafficLightColor.GREEN; break; case YELLOW: tic = TrafficLightColor.RED; break; case GREEN: tic = TrafficLightColor.YELLOW; } changed = true; notify; // уведомить о переключении цвета светофора }

В операторе switch проверяются сведения о цвете светофора, хранящиеся в переменной tic, после чего этой переменной присваивается другой цвет. Обратите внимание на то, что этот метод синхронизирован. Это необходимо потому, что он вызывает метод notify , уведомляющий о смене цвета. (Напомним, что обратиться к методу notify можно только из синхронизированного контекста.)

Далее введите метод wait For Change , ожидающий переключения цвета светофора. // Ожидание переключения цвета светофора, synchronized void waitForChange { try { while(!changed) wait; // ожидать переключения цвета светофора changed = false; } catch(InterruptedException exc) { System.out.println(exc); } } Действие этого метода ограничивается вызовом метода wait . Возврат из него не произойдет до тех пор, пока в методе changeColor не будет вызван метод notify . Следовательно, метод waitForChange не завершится до переключения цвета светофора.

И наконец, введите метод getColor , возвращающий текущий цвет светофора, а вслед за ним — метод cancel , останавливающий имитацию светофора, присваивая переменной stop логическое значение true. Ниже приведен исходный код обоих методов. // Возврат текущего цвета. TrafficLightColor getColor { return tic; } // Прекращение имитации светофора. void cancel { stop = true; }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT