Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение методов ordinal иcompareTo. // Применение методов ordinal и compareTo. // Перечисление разных видов транспорта, enum Transport { CAR, TRUCK, AIRPLANE, TRAIN, BOAT } class EnumDemo4 { public static void main(String args[]) { Transport tp, tp2, tp3; // получить все порядковые значения с помощью метода ordinal System.out.println("Here are all Transport constants" + " and their ordinal values: "); for(Transport t : Transport.values) // Получение порядковых значений констант. System.out.println(t + " " + t.ordinal); tp = Transport.AIRPLANE; tp2 = Transport.TRAIN; tp3 = Transport.AIRPLANE; System.out.println; // продемонстрировать применение метода сошрагеТо // Сравнение порядковых значений констант. if(tp.compareTo(tp2) < 0) System.out.println(tp + " comes before " + tp2) ; if(tp.compareTo(tp2) > 0) System.out.println(tp2 + " comes before " + tp); if(tp.compareTo(tp3) == 0) System.out.println(tp + " equals " + tp3); } }

Результат выполнения данной программы выглядит следующим образом: Here are all Transport constants and their ordinal values: CAR 0 TRUCK 1 AIRPLANE 2 TRAIN 3 BOAT 4 AIRPLANE comes before TRAIN AIRPLANE equals AIRPLANE

Пример для опробования 12.1. Автоматизированный светофор

Перечисления оказываются полезными в тех случаях, когда в программе требуется набор констант, конкретные значения которых не важны, — достаточно, чтобы они отличались друг от друга. Необходимость в подобных наборах констант часто возникает при написании программ. Одним из характерных тому примеров служит поддержка устройств, которые могут находиться в нескольких фиксированных состояниях.Допустим, требуется программа, управляющая светофором, переключающимся в три состояния, обозначаемые зеленым, желтым и красным цветом. Необходимо также, чтобы программа могла определять текущий цвет и устанавливать светофор в исходное состояние. Таким образом, нужно как-либо представлять три возможных состояния светофора. И хотя для этой цели вполне допустимо применять целочисленные значения, например, 1, 2 и 3 или символьные строки "red" (красный), "green" (зеленый) и "yellow" (желтый), вместо них лучше всего воспользоваться перечислением. С помощью перечисления можно написать более эффективный и структурированный код, чем тот, в котором применяются символьные строки и целочисленные значения.

В этом проекте предстоит сымитировать автоматизированный светофор. А по ходу дела будет продемонстрировано применение не только перечислений, но и многопоточной обработки и синхронизации потоков.

Последовательность действий

Создайте файл TrafficLightDemo.java.

Начните с создания перечисления TrafficLightColor, которое представляет три состояния светофора. // Перечисление, представляющее состояния светофора, enum TrafficLightColor { RED, GREEN, YELLOW } Каждая из констант в этом перечислении соответствует одному цвету светофора.

Далее начните определение класса Traf f icLightSimulator так, как показано ниже. Этот класс инкапсулирует имитацию светофора. // Имитация автоматизированного светофора, class TrafficLightSimulator implements Runnable { private Thread thrd; // Поток для имитации светофора private TrafficLightColor tic; // Текущий цвет светофора boolean stop = false; // Остановка имитации, если истинно boolean changed = false; // Переключение.светофора, если истинно TrafficLightSimulator(TrafficLightColor init) { tic = init; thrd = new Thread(this); thrd.start; } TrafficLightSimulator { tic = TrafficLightColor.RED; thrd = new Thread(this); thrd.start ; }

Как видите, класс TrafficLightSimulator реализует интерфейс Runnable. Благодаря этому каждое состояние светофора и его цвет регулируется в отдельном потоке. Как следует из приведенного выше исходного кода, в классе TrafficLightSimulator определены два конструктора. Первый из них служит для указания исходного цвета светофора. А второй принимает в качестве исходного красный цвет. Оба конструктора запускают на исполнение новый поток.

А теперь рассмотрим переменные экземпляра. Ссылка на поток, регулирующий состояние и цвет светофора, хранится в переменной thrd. А сведения о текущем цвете хранятся в переменной tic. Переменная stop служит для остановки имитации автоматизированного светофора. Первоначально она принимает логическое значение false. Имитация светофора будет действовать до тех пор, пока эта переменная не примет логическое значение true. И наконец, переменная changed принимает логическое значение true при переключении светофора, когда его цвет меняется.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT