Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В эту версию перечисления Transport внесен ряд дополнений. Во-первых, появилась переменная экземпляра speed, используемая для хранения скорости передвижения каждого вида транспортных средств. Во-вторых, в перечисление Transport добавлен конструктор, которому передается значение скорости. И в-третьих, в это перечисление добавлен метод getSpeedO , возвращающий значение переменной speed, т.е. скорость передвижения конкретного транспортного средства.

Когда переменная tp объявляется в методе main , конструктор Transport автоматически вызывается для каждой указанной константы. Аргументы, передаваемые конструктору, указываются в скобках после имени константы, как показано ниже. CAR(65), TRUCK(55), AIRPLANE(600), TRAIN(70), BOAT(22);

Числовые значения, передаваемые конструктору Transport в качестве параметра s, присваиваются переменной speed. Обратите также внимание на то, что список констант перечислимого типа завершается точкой с запятой. Последней в этом списке указана константа BOAT. Точка с запятой требуется в том случае, если, помимо констант, в перечислении присутствуют и другие члены.

У каждой константы перечислимого типа имеется собственная копия переменной speed, что дает возможность выяснить скорость передвижения конкретного транспортного средства, вызвав метод getSpeed . Например, в методе main скорость самолета определяется при следующем вызове: Transport.AIRPLANE.getSpeed

Скорость каждого транспортного средства определяется путем перебора констант перечислимого типа в цикле for. А поскольку у каждой такой константы имеется своя копия переменной speed, то значения скорости, связанные с разными константами, отличаются друг от друга. Это довольно эффективный принцип организации перечислений, но он возможен только в том случае, если перечисления реализованы в виде классов, как это сделано в Java.

В предыдущем примере использовался только один конструктор, но перечисления, как и обычные классы, допускают любое число конструкторов. Два важных ограничения

На перечисления накладываются два ограничения. Во-первых, перечисление не может быть подклассом другого класса. И во-вторых, перечисление не может выступать в роли суперкласса. Иными словами, перечислимый тип enum нельзя расширять. Если бы это было не так, перечисления действовали бы как обычные классы. Основной же особенностью перечислений является создание констант в виде объектов того класса, в котором они были объявлены. Наследование перечислений от класса Enum

Несмотря на то что при объявлении перечислимого типа enum нельзя указывать суперкласс, все перечисления автоматически наследуют переменные и методы от класса java.lang.Enum. В этом классе определен ряд методов, доступных для использования всеми перечислениями. И хотя большинство этих методов используются редко, тем не менее два из них иногда применяются в программах на Java. Это методы ordinal и compareTo.

Метод ordinal принимает значение, обозначающее положение константы перечислимого типа в списке. Это значение принято называть порядковым. Ниже приведена общая форма объявления метода ordinal . final int ordinal

Этот метод возвращает порядковое значение вызывающей константы. Отсчет порядковых значений начинается с нуля. Следовательно, в упоминавшемся выше перечислении Transport порядковое значение константы CAR равно нулю, константы TRUCK — 1, константы AIRPLANE — 2 И Т.Д.

Для сравнения порядковых значений двух констант в одном и том же перечислении можно воспользоваться методом compareTo . Ниже приведена общая форма объявления этого метода. final int compareTo(перечислимый_тип е)

Здесь в качестве параметра е задается константа, сравниваемая с вызывающей константой, а перед ней указывается перечислимый_тип, к которому эта константа относится. Следует иметь в виду, что вызывающая константа и константа е должны относиться к одному и тому же перечислимому типу. Так, если порядковое значение вызывающей константы оказывается меньше, чем у константы е, метод compareTo возвращает отрицательное значение. Если же их порядковые значения совпадают, вращается нулевое значение. И наконец, если порядковое значение вызывающей константы больше, чем у константы е, метод возвращает положительное значение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT