Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Автоупаковка — это процесс автоматической инкапсуляции (упаковки) простого типа данных в объекте оболочки соответствующего типа всякий раз, когда в этом возникает потребность, причем создавать такой объект явным образом не нужно. Автораспаковка — это процесс автоматического извлечения (распаковки) из объекта оболочки упакованного в нем значения соответствующего типа всякий раз, когда в этом возникает потребность. Благодаря автораспаковке отпадает необходимость в вызове таких методов, как intValue и doubleValue .

Поддержка автоупаковки и автораспаковки существенно упрощает реализацию целого ряда алгоритмов, так как в этом случае все рутинные операции по упаковке и распаковке значений простых типов берет на себя исполняющая система Java, что позволяет уменьшить вероятность возникновения программных ошибок. Автоупаковка освобождает программирующего на Java от необходимости создавать вручную объекты для заключения в них простых типов данных. Достаточно присвоить упаковываемое значение переменной ссылки на объект оболочки соответствующего типа, а нужный объект будет автоматически создан исполняющей системой Java. Ниже приведен пример создания объекта типа Integer, в который автоматически упаковывается целочисленное значение 100. Integer iOb = 100; // Автоупаковка целочисленного значения

Обратите внимание на то, что в данном примере отсутствует оператор new, конструирующий объект явным образом. Создание объекта происходит автоматически.

Для распаковки значения из объекта достаточно присвоить переменной простого типа ссылку на этот объект. Например, для распаковки значения, упакованного в объекте iOb, нужно лишь ввести в код следующую единственная строку: int i = iOb; // Автораспаковка

А все остальное возьмет на себя исполняющая система Java. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий автоупаковку и автораспаковку. // Применение автоупаковки и автораспаковки, class AutoBox { public static void main(String args[]) { // Автоупаковка и автораспаковка значения 100. Integer iOb = 100; int i = iOb; System.out.println(i + " " + iOb); // displays 100 100 } } Автоупаковка и методы

Автоупаковка и автораспаковка происходят не только в простых операциях присваивания, но и в тех случаях, когда простой тип требуется преобразовать в объект, и наоборот. Следовательно, автоупаковка и автораспаковка могут происходить при передаче аргумента методу и при возврате значения последним. Рассмотрим в качестве примера следующую программу: // Автоупаковка и автораспаковка при передаче // параметров и возврате значений из методов. class AutoBox2 { // Этот метод принимает параметр типа Integer. static void m(Integer v) { System.out.println("m received " + v); } // Этот метод возвращает значение типа int. static int m2 { return 10; } // Этот метод возвращает значение типа Integer. static Integer m3 { return 99; // Автоупаковка значения 99 в объект типа Integer. } public static void main(String args[]) { // Передача методу m значения типа int. // Метод m принимает параметр типа Integer, // поэтому значение int автоматически упаковывается, m(199); // Здесь объект ЮЬ получает значение типа int, возвращаемое // методом т2. Это значение автоматически упаковывается, // чтобы его можно было присвоить объекту iOb. Integer iOb = m2; System.out.println("Return value from m2 is " + iOb); // А здесь метод m3 возвращает значение типа Integer, которое // автоматически распаковывается и преобразуется в тип int. int i = m3; System.out.println("Return value from m3 is " + i); // Здесь методу Math.sqrt в качестве параметра передается // объект iOb, который автоматически распаковывается, а его // значение продвигается к типу double, требующемуся для // выполнения данного метода. iOb = 100; System.out.println("Square root of iOb is " + Math.sqrt(iOb)); } }

Результат выполнения данной программы выглядит так: m received 199 Return value from m2 is 10 Return value from m3 is 99 Square root of iOb is 10.0

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT