Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Метод values возвращает массив, содержащий константы перечислимого типа, а метод valueOf — константу того же типа, значение которой соответствует символьной строке str, передаваемой этому методу в качестве параметра. В обоих чаях перечислимый_тип обозначает тип используемого перечисления. Так, если воспользоваться рассмотренным выше перечислением Transport, то при вызове метода Transport .valueOf ("TRAIN") будет возвращено значение TRAIN типа Transport. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение методов values и valueOf. // Применение встроенных в перечисление методов. // Перечисление разных видов транспорта, enum Transport { CAR, TRUCK, AIRPLANE, TRAIN, BOAT } class EnumDemo2 { public static void main(String args[]) { Transport tp; System.out.println("Here are all Transport constants"); // воспользоваться методом values // Получение массива констант типа Transport. Transport allTransports[] = Transport.values; for(Transport t : allTransports) System.out.println(t); System.out.println; // воспользоваться методом valueOf // Получение константы под названием AIRPLANE. tp = Transport.valueOf("AIRPLANE"); System.out.println("tp contains " + tp); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Here are all Transport constants CAR TRUCK AIRPLANE TRAIN BOAT tp contains AIRPLANE

Обратите внимание на то, что в данном примере программы для перебора массива констант, полученного с помощью метода values , используется вариант for-each цикла for. Ради большей наглядности данного примера в его коде создается переменная allTransports, которой присваивается ссылка на массив констант перечислимого типа. Но делать это совсем не обязательно, а цикл for можно написать так, как показано ниже. В этом случае необходимость в дополнительной переменной allTransports отпадает. for(Transport t : Transport.values ) System.out.println(t);

Обратите также внимание на то, что значение, соответствующее имени AIRPLANE, было получено в результате вызова метода valueOf : tp = Transport.valueOf("AIRPLANE");

Как пояснялось выше, метод valueOf возвращает значение перечислимого типа, связанное с именем константы, которое передается в виде символьной строки при вызове этого метода. Конструкторы, методы, переменные экземпляра и перечисления

Следует иметь в виду, что каждая константа перечислимого типа является объектом этого же типа, а следовательно, в перечислении можно определить конструкторы, ввести методы и объявить переменные экземпляра. Если определить для объекта перечислимого типа enum конструктор, он будет вызываться при создании каждой константы этого типа. А каждая константа перечислимого типа позволяет вызвать любой метод, определенный в перечислении. И у каждой константы перечислимого типа имеется собственная копия любой переменной экземпляра, определенной в перечислении. Ниже приведен пример с новой версией перечисления Transport, демонстрирующий применение конструктора, переменной экземпляра и метода. Благодаря им появляется возможность определить обычную скорость передвижения различных транспортных средств. // Применение конструктора, переменной экземпляра и // метода в перечислении, enum Transport { // Обратите внимание на инициализирующие значения констант. CAR(65), TRUCK(55), AIRPLANE(600), TRAIN(70), BOAT(22); // Объявление переменной экземпляра. private int speed; // обычная скорость каждого транспортного средства // Объявление конструктора. Transport(int s) { speed = s; } // Определение метода. int getSpeed { return speed; } } class EnumDemo3 { public static void main(String args[]) { Transport tp; // отобразить скорость самолета // Скорость определяется с помощью метода getSpeed. System.out.println("Typical speed for an airplane is " + Transport.AIRPLANE.getSpeed + " miles per hour.\n"); // отобразить все виды транспорта и скорости их передвижения System.out.println("All Transport speeds: "); for(Transport t : Transport.values) System.out.println(t + " typical speed is " + t.getSpeedO + " miles per hour."); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Typical speed for an airplane is 600 miles per hour. All Transport speeds: CAR typical speed is 65 miles per hour. TRUCK typical speed is 55 miles per hour. AIRPLANE typical speed is 600 miles per hour. TRAIN typical speed is 70 miles per hour. BOAT typical speed is 22 miles per hour.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT