Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Глава 12Перечисления, автоупаковка, статический импорт и аннотации

Основные навыки и понятия

Представление о перечислениях

Применение свойств перечислений, основанных на классах

Применение методов values и valueof к перечислениям

Создание перечислений с конструкторами, переменными экземпляра и методами

Применение методов ordinal и compareTo , наследуемых перечислениями от класса Enum

Использование оболочек типов Java

Основные положения об автоупаковке и автораспаковке

Применение автоупаковки в методах

Употребление автоупаковки в выражениях

Применение статического импорта

Основные положения об аннотациях

В этой главе рассматриваются четыре относительно новые языковые средства Java: перечислинения, автоупаковка, статический импорт и аннотации. И хотя ни одно из них не вошло в первоначальное описание Java, каждое из них расширяет возможности и область применения этого языка программирования. Так, перечисления и автоупаковка удовлетворяют давно назревшим потребностям, статический импорт упрощает применение статических членов класса, тогда как аннотации расширяют виды информации, которую можно встраивать в исходный файл. А сообща все эти средства обеспечивают более совершенное решение насущных задач программирования. В этой главе рассматриваются также оболочки типов Java. Перечисления

Несмотря на то что перечисления применяются во многих языках программирования, в первоначальном описании Java они не поддерживалась. Это, в частности, объясняется тем, что перечисление является скорее удобным, чем обязательным языковым средством. Но со временем программирующие на Java все чаще стали ощущать потребность в перечислениях, потому что с их помощью они могли реализовать структурно изящные решения многих задач программирования. И эта потребность была учтена в версии JDK 5, начиная с которой перечисления внедрены в Java.

В простейшем виде перечисление представляет собой список именованных констант, определяющих новый тип данных. Объект перечислимого типа может принимать лишь значения, содержащиеся в списке. Таким образом, перечисления предоставляют возможность точно определить новый тип данных, имеющий строго фиксированный ряд допустимых значений.

В повседневной жизни перечисления встречаются довольно часто. Например, к ним можно отнести ряд монет, имеющих хождение в стране. А месяцы года и дни недели перечисляются по названиям.

С точки зрения программирования перечисления оказываются удобными в тех случаях, когда требуется определить ряд значений, обозначающих совокупность элементов. Например, с помощью перечисления можно представить набор кодов состояния (успешное завершение, ошибка, необходимость повторной попытки). Конечно, такие значения можно определить и с помощью констант типа final, но перечисления обеспечивают более структурированный подход к решению подобной задачи. Основные положения о перечислениях

Для создания перечисления служит ключевое слово enum. Ниже приведен пример простого перечисления разных видов транспортных средств. // Перечисление видов транспортных средств, enum Transport { CAR, TRUCK, AIRPLANE, TRAIN, BOAT }

Идентификаторы CAR, TRUCK и так далее называются константами перечислимого типа. Каждый из них автоматически неявно объявляется как открытый (public), статический (static) член перечисления Transport. Тип этих констант соответствует типу перечисления (в данном случае — Transport). В терминологии Java подобные константы называются самотипизированными (приставка “само” означает, что в качестве типа константы принимается тип перечисления).

Определив перечисление, можно создать переменную данного типа. Но, несмотря на то, что перечисление определяется как тип класса, получить экземпляр объекта типа enum с помощью оператора new нельзя. Переменная перечислимого типа создается подобно переменной простого типа. Например, для объявления переменной tp упомянутого выше перечислимого типа Transport служит следующее выражение: Transport tp;

Переменная tp относится к типу Transport, и поэтому ей можно присваивать только те значения, которые определены в данном перечислении. Например, в следующей строке кода переменной tp присваивается значение AIRPLANE: tp = Transport.AIRPLANE;

Обратите внимание на то, что идентификатор AIRPLANE полностью определяется как относящийся к типу Transport.

Для проверки равенства констант перечислимого типа служит оператор сравнения =. Например, в приведенной ниже строке кода содержимое переменной tp сравнивается с константой TRAIN, if(tp == Transport.TRAIN) // ...

Перечислимые значения можно также использовать в операторе switch. Очевидно, что в ветвях case этого оператора могут присутствовать только константы того же самого перечислимого типа, что и в выражении switch. Например, следующий фрагмент кода составлен правильно: // Применение перечисления для управления оператором switch, switch(tp) { case CAR: // ... case TRUCK: // ...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT