Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Составной оператор ограничивается фигурными скобками. Все другие операторы заканчиваются точкой с запятой (;). Точка с запятой в языке Си является признаком конца оператора, а не разделителем операторов, как в ряде других языков программирования.

Перед любым оператором языка Си может быть записана метка, состоящая из имени и двоеточия. Операторные метки распознаются только оператором goto (см. раздел 5.12 "Оператор перехода goto").

Программа на языке Си выполняется последовательно, оператор за оператором, за исключением случаев, когда какой-либо оператор явно передает управление в другую часть программы, например при вызове функции или возврате из функции.

<p><strong>Пустой оператор</strong></p>

Синтаксис:

;

Действие:

Пустой оператор — это оператор, состоящий только из точки с запятой. Он может появиться в любом месте программы, где по правилам синтаксиса требуется оператор. Выполнение пустого оператора не меняет состояния программы.

Пример:

for(i = 0; i < 10; line[i++] = 0);

Для таких операторов, как do, for, if, while, требуется, чтобы в их теле был хотя бы один оператор. Пустой оператор удовлетворяет требованиям синтаксиса в случаях, когда никаких действий не требуется. В приведенном примере третье выражение в заголовке оператора цикла for инициализирует первые 10 элементов массива line нулем. Тело оператора for состоит из пустого оператора, поскольку нет необходимости в других операторах.

Пустой оператор, подобно любому другому оператору языка Си, может быть помечен меткой. Например, чтобы пометить закрывающую фигурную скобку составного оператора, которая не является оператором, нужно вставить перед ней помеченный пустой оператор.

<p><strong>Составной оператор</strong></p>

Синтаксис:

{

[<объявление>]

.

.

.

[<оператор>]

}

Действие:

Действие составного оператора заключается в последовательном выполнении содержащихся в нем операторов, за исключением тех случаев, когда какой-либо оператор явно передает управление в другое место программы.

В начале составного оператора могут содержаться объявления (см. разделы 3.6, 3.6.2). Они служат для определения переменных, локальных для данного блока, либо для распространения на данный блок области действия глобальных объектов.

Пример:

if(i > 0) {

line[i] = х;

х++;

}

Типично использование составного оператора в качестве тела другого оператора, например оператора if. В приведенном примере, если i больше нуля, будут последовательно выполнены операторы, содержащиеся в составном операторе.

Подобно другим операторам языка Си, любой оператор внутри составного оператора может быть помечен. Передача управления по метке внутрь составного оператора возможна, однако если составной оператор содержит объявления переменных с инициализацией, то при входе в блок по метке эта инициализация не будет выполнена и значения переменных будут непредсказуемы.

Можно поставить метку и на сам составной оператор, если только это не оператор, составляющий тело функции.

<p><strong>Оператор-выражение</strong></p>

Синтаксис:

<выражение>;

Действие:

<Выражение> вычисляется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 4 "Выражения". Отличие оператора-выражения состоит в том, что значение содержащегося в нем выражения никак не используется. Кроме того, он может быть записан лишь там, где по синтаксису допустим оператор.

Примеры:

х = у+3; /*пример 1*/

х++; /*пример 2*/

f(x); /*пример 3*/

В первом примере х присваивается значение у+3. Во втором примере х инкрементируется.

В третьем примере показано выражение вызова функции. Если функция возвращает значение, то обычно оператор-выражение содержит операцию присваивания, чтобы запомнить значение, возвращаемое вызванной функцией. В данном примере возвращаемое значение не используется.

<p><strong>Условный оператор if</strong></p>

Синтаксис:

if(<выражение>)

<оператор1>

[else

<оператор2>]

Действие:

Тело условного оператора if выполняется в зависимости от значения <выражения>.

Сначала вычисляется <выражение>. Если значение выражения истинно (не равно нулю), то выполняется <оператор1>. Если же значение выражения ложно, то выполняется <оператор2>, непосредственно следующий за ключевым словом else.

Если значение <выражения> ложно, но конструкция else опущена, то управление передается на оператор, следующий в программе за оператором if.

Пример:

if(i > 0)

У = х/i;

else {

х = 1;

у = f(x);

}

В примере, если i больше нуля, выполняется оператор у=x/i;. Если i меньше или равно нулю, то значение i присваивается переменной х, а значение, возвращаемое функцией f(x), присваивается переменной у.

Вложенность

Оператор if может быть вложен в <оператор1> или <оператор2> другого оператора if. При вложении операторов if рекомендуется для ясности группирования операторов использовать фигурные скобки, ограничивающие <оператор1> и <оператор2>.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT