Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

От типаК типуМетод
floatcharпреобразование к long; преобразование long к char
floatshortпреобразование к long; преобразование long к short
floatlongусечение дробной части; результат не определен, если он слишком велик для представления типом long
floatunsigned shortпреобразование к long; преобразование long к unsigned short
floatunsigned longпреобразование к long; преобразование long к unsigned long
floatdoubleдополнение мантиссы нулевыми битами справа
doublecharпреобразование к float; преобразование float к char
doubleshortпреобразование к float; преобразование float к short
doublelongусечение дробной части; результат не определен, если он слишком велик для представления типом long
doubleunsigned shortпреобразование к long; преобразование long к unsigned short
doubleunsigned longпреобразование к long; преобразование long к unsigned long
doublefloatусечение младших битов мантиссы; возможна потеря точности; если значение слишком велико для представления типом float, то результат преобразования не определен
Преобразование указателей

Указатель на значение одного типа может быть преобразован к указателю на значение другого типа. Результат может, однако, оказаться неопределенным из-за отличий в требованиях к выравниванию объектов разных типов и в размере памяти, занимаемом различными типами.

Указатель при объявлении всегда ассоциируется с некоторым типом. В частности, это может быть тип void. Указатель на void можно преобразовывать к указателю на любой тип, и обратно. Указателям на некоторый тип можно присваивать адреса объектов другого типа, однако компилятор выдаст предупреждающее сообщение, если только это не указатель на тип void.

Указатели на любые типы данных могут быть преобразованы к указателям на функции, и обратно. Однако в СП MSC для того, чтобы присвоить указатель на данные указателю на функцию (или наоборот), необходимо выполнить явное приведение его типа.

Специальные ключевые слова near, far, huge позволяют модифицировать формат и размер указателей в программе. Компилятор учитывает принятый в выбранной модели памяти размер указателей и может в некоторых случаях неявно производить соответствующие преобразования адресных значений. Так, передача указателя в качестве аргумента функции может вызвать неявное преобразование его размера к большему из следующих двух значений:

—принятому по умолчанию размеру указателя для действующей модели памяти (например, в средней модели указатель на данные имеет тип near);

—размеру типа аргумента.

Если задано предварительное объявление функции, в котором указан явно тип аргумента-указателя, в т.ч. с модификаторами near, far, huge, то будет преобразование именно к этому типу.

Указатель может быть преобразован к значению целого типа. Метод преобразования зависит от размера указателя и размера целого типа следующим образом:

—если указатель имеет тот же самый или меньший размер, чем целый тип, то указатель преобразуется по тем же правилам, что и беззнаковое целое;

—если размер указателя больше, чем размер целого типа, то указатель сначала преобразуется к указателю того же размера, что и целый тип, а затем преобразуется к целому типу.

Значение целого типа может быть преобразовано к указателю по следующим правилам. Если целый тип имеет тот же самый размер, что и указатель, то производится преобразование к указателю без изменения в представлении. Если же размер целого типа отличен от размера указателя, то целый тип сначала преобразуется к целому типу, размер которого совпадает с размером указателя, используя правила преобразования, приведенные в таблицах 4.2 и 4.3. Затем полученному значению присваивается тип указатель.

Преобразования других типов

Из определения перечислимого типа следует, что его значения имеют тип int. Поэтому преобразования к перечислимому типу и из него осуществляются так же, как для типа int.

Недопустимы преобразования объектов типа структура или объединение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT