Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Член Описание
Controls Свойство, получающее объект ControlCollection, представляющий дочерние элементы управления в рамках данного элемента управлений
DataBind Метод, выполняющий привязку источника данных к вызванному серверному элементу управления и всем его дочерним элементам управления
EnableTheming Свойство, указывающее возможность поддержки тем для данного элемента управления
HasControls Метод для определения наличия дочерних элементов управления у данного серверного элемента управления
ID Свойство, читающее или устанавливающее значение программного идентификатора для серверного элемента управления
Page Свойство, получающее ссылку на экземпляр типа Page, содержащий серверный элемент управления
Parent Свойство, получающее ссылку на родительский элемент управления данного серверного элемента управления в иерархии элементов управления страницы
SkinID Свойство, читающее или устанавливающее параметры скиннинга элемента управления. Это дает возможность в ASP.NET 2.0 устанавливать внешний вид элемента управления динамически
Visible Свойство, читающее или устанавливающее значение, указывающее необходимость обработки серверного элемента управления, как элемента пользовательского интерфейса страницы
<p>Список вложенных элементов управления</p>

Первой из рассматриваемых здесь Особенностей System.Web.UI.Control является то, что все Web-элементы управления (это также относится и к Page) наследуют коллекцию пользовательских элементов управления (доступную с помощью свойства Controls). Во многом аналогично случаю приложений Windows Forms, в данном случае свойство Controls обеспечивает доступ к строго типизованной коллекции объектов WebControl. Подобно любой коллекции .NET, вы имеете возможность динамически добавлять и удалять элементы этой коллекции в среде выполнения.

Хотя добавлять Web-элементы управления в Page-тип можно и непосредственно, намного проще (и безопаснее) использовать для этого элемент управления Panel. Класс System.Web.UI.WebControls.Panel представляет контейнер элементов управления, который может быть видимым или невидимым для конечного пользователя (в зависимости от значений свойств Visible и BorderStyle).

Для примера создайте новый Web-узел с названием DynamicCtrls. В окне проектирования Web-страницы Visual Studio 2005 добавьте тип Panel (назначив ему имя myPanel), содержащий элементы TextBox, Button и HyperLink с произвольными именами (учтите, что режим проектирования требует, чтобы при перетаскивании внутренние элементы помещались в зону интерфейса типа Panel). В результате элемент ‹form› вашего файла *.aspx должен принять следующий вид.

asp:Panel ID="myPanel" runat="server" Height="50px" Width="125px"›

 asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server"›‹/asp:TextBox›‹br /›

 asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Кнопка" /›‹br /›

 ‹asp:HyperLink ID="HyperLink1" runat="server"›Гиперссылка‹/asp:HyperLink›

‹/asp:Panel

Затем разместите элемент Label (с названием lblControlInfo) вне контекста Panel, чтобы отображать соответствующий вывод. Учтите в Page_Load то, что мы хотим получить список всех элементов управления, содержащихся в Panel, и присвоить полученные результаты типу Label.

public partial class _Default: System.Web.UI.Page {

 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) {

  ListControlsInPanel;

 }

 private void ListControlsInPanel {

  string theInfo;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT