Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  theInfo = String.Format("Присутствие элементов: {0}‹br›", myPanel.HasControls);

  foreach (Control с in myPanel.Controls) {

   if (c.GetType != typeof(System.Web.UI.LiteralControl)) {

    theInfo += "***************************‹br›";

    theInfo += String.Format("Name = {0}‹br›", с.ToString);

    theInfo += String.Format("ID = {0}‹br›", c.ID);

    theInfo += String.Format("Visible = {0}‹br›", c.Visible);

    theInfo += String.Format("ViewState = {0}‹br›", c.EnableViewState);

   }

  }

  lblControlInfo.Text = theInfo;

 }

}

Здесь выполняется цикл по всем типам WebControl, поддерживаемым в Panel, и осуществляется проверка того, что текущий тип не является типом System.Web.UI.LiteralControl. Этот тип используется для представления буквальных HTML-дескрипторов и содержимого (например, ‹br›, текстовых литералов и т.д.). Если вы не выполните такой проверки, вы с удивлением можете обнаружить в контексте Panel целых семь типов (для указанного выше определения *.aspx). В предположений о том, что тип не является буквальным HTML-содержимым, выводится определенная статистическая информация, Пример такого вывода показан на рис. 23.20.

Рис. 23.20. Перечень вложенных элементов

<p>Динамическое добавление (и удаление) элементов управления</p>

Но что делать, если нужно изменить содержимое Panel в среде выполнения? Соответствующий процесс должен показаться вам очень знакомым, если вы внимательно прочитали материал книги, посвященный работе с Windows Forms. Давайте добавим в текущую страницу кнопку (с названием btnAddWidgets), которая будет динамически добавлять в Panel пять новых типов TextBox, и еще одну кнопку, которая будет выполнять очистку Panel от всех элементов управления. Обработчики событий Click для этих кнопок приведены ниже.

protected void btnAddWidgets_Click(object sender, EventArgs e) {

 for (int i = 0; i ‹ 5; i++) {

  // Назначение имени, чтобы позже получить соответствующее

  // текстовое значение с помощью метода

  // HttpRequest.QueryString.

  TextBox t = new TextBox;

  t.ID = string.Format("newTextBox{0}", i);

  myPanel.Controls.Add(t);

  ListControlsInPanel;

 }

}

protected void btnRemovePanelItems_Click(object sender, EventArgs e) {

 myPanel.Controls.Clear;

 ListControlsInPanel;

}

Обратите внимание на то, что каждому TextBox назначается уникальное значение ID (newTextBox1, newTextBox2 и т.д.), чтобы можно было программными средствами получить содержащийся в этих элементах текст, используя коллекцию HttpRequest.Form (как будет показано чуть позже).

Чтобы получить значения этих динамически генерируемых типов TextBox, добавьте в пользовательский интерфейс еще один тип Button и тип Label. В пределах обработчика события Click для Button реализуйте цикл по всем элементам, содержащимся в рамках типа HttpRequest.NameValueCollection (доступного с помощью HttpRequest.Form), добавляя полученную текстовую информацию к локальному типу System.String. По завершении обработки коллекции назначьте эту строку свойству Text нового элемента Label с именем lblTextBoxText.

protected void btnGetTextBoxValues_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 string textBoxValues = "";

 for(int i = 0; i ‹ Request.Form.Count; i++) {

  textBoxValues += string.Format("‹li›{0}‹/li›‹br›", Request.Form[i]);

 }

 lblTextBoxText.Text = textBoxValues;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT