Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Пространства имен Описание
System.Web Определяет типы, обеспечивающие коммуникацию браузера и Web-сервера (в частности, возможности запроса и ответа, обработки файлов cookie и передачи файлов)
System.Web.Caching Определяет типы, обеспечивающие возможность кэширования для Web-приложения
System.Web.Hosting Определяет типы, позволяющие строить пользовательские хосты для среды выполнения ASP.NET
System.Web.Management Определяет типы, обеспечивающие управление и контроль правильности функционирования Web-приложения ASP.NET
System.Web.Profile Определяет типы, используемые для работы с пользовательскими профилями ASP.NET
System.Web.Security Определяет типы, позволяющие программно обеспечить безопасность узла
System.Web.SessionState Определяет типы, обеспечивающие поддержку информации состояния для каждого пользователя (например, на основе использования сеансовых переменных состояния)
System.Web.UI Sуstem.Web.UI.WebControls System.Web.UI.HtmlControls Определяют ряд типов, позволяющих создавать для Web-приложений программы клиента с графическим пользовательским интерфейсом
<p>Модель программного кода Web-страницы ASP.NET</p>

Web-страницы ASP.NET могут строиться с использованием одного из двух подходов. Вы можете создать один файл *.aspx, который будет содержать комбинацию программного кода сервера и HTML (по примеру классической технологии ASP). Для создания такого файла используется модель одномодульной страницы, когда программный код сервера размещается в контексте ‹script›, но сам этот программный код непосредственно не является программным кодом сценария (например, на языке VBScript или JavaScript). Вместо этого операторы программного кода в рамках блока ‹script› записываются на любом из управляемых языков (C#, Visual Basic .NET и т.д.).

Если создаваемая страница содержит очень мало программного кода (и очень много HTML-кода), модель одномодульной страницы окажется лучшим вариантом выбора, так как перед вами а одном унифицированном файле *. aspx будут и программный код, и разметка. Размещение программного и HTML-кода в одном файле *.aspx обеспечивает и другие преимущества.

• Страницы, созданные в рамках одномодульной модели, проще инсталлировать и предоставлять другим разработчикам.

• Ввиду отсутствия зависимости между файлами, одномодульную страницу проще переименовать.

• Поддержка и обслуживание файлов исходного кода оказываются более простыми, поскольку все действие происходит в одном файле.

Подход, принятый в Visual Studio 2005 по умолчанию (при создании нового проекта Web-узла), использует так называемую технологию внешнего кода поддержки (code-behind), предполагающую отделение программного кода от HTML-логики представления и размещение их в двух разных файлах. Эта модель исключительно хорошо работает в тех случаях, когда ваши страницы содержат большие объемы программного кода или в процессе разработки Web-узла принимают участие много разработчиков. Модель, основанная на использовании внешнего кода поддержки, имеет несколько преимуществ.

• Ввиду совершенного разделения HTML-разметки и программного кода, становится возможным, чтобы созданием разметки занимались дизайнеры, а созданием программного кода C# – программисты.

• Программный код не предъявляется дизайнерам страницы и другим разработчикам, занимающимся только разметкой страницы (вы, наверное, догадываетесь, что разработчики HTML обычно не проявляют большого интереса к огромным объемам программного кода C#).

• Файлы программного кода могут использоваться в множестве файлов *.aspx.

Выбранный вами подход не влияет на производительность полученного результата. Также следует подчеркнуть, что одномодульная модель *.aspx, которая в .NET 1.x провозглашалась неприемлемой, теперь такой не считается. Теперь во многих Web-приложениях ASP.NET 2.0 при построении узлов используются преимущества обеих указанных выше моделей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры