Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

<p>Модель одномодульной страницы</p>

Сначала мы рассмотрим модель одномодульной страницы. Нашей целью является построение файла *.aspx (с именем Default.aspx), который будет отображать таблицу Inventory базы данных Cars (созданной в главе 22). Вполне возможно создать эту страницу только с помощью редактора Блокнот, но Visual Studio 2005 может упростить процесс построения с помощью средств IntelliSense, автоматического завершения программного кода и визуальных редакторов страницы.

Сначала откройте Visual Studio 2005 и создайте новую Web-форму, выбрав File->New->File из меню (рис. 23.8).

После загрузки страницы в среду разработки обратите внимание на то, что в нижней части окна проектирования страницы есть две кнопки, позволяющие увидеть содержимое файла *.aspx в двух разных вариантах. Выбрав кнопку Design, вы увидите окно визуального проектирования, в котором вы можете строить пользовательский интерфейс страницы во многом подобно тому, как вы строили интерфейс формы приложения Windows Form (перетаскивая элементы управления на поверхность формы, изменяя настройки в окне свойств и т.д.). Если выбрать кнопку Source, вы увидите HTML-код и блоки ‹script›, из которых скомпонован данный файл *.aspx.

Рис. 23.8. Создание нового файла *.aspx

Замечание. В отличие от более ранних версий Visual Studio, вид Source в Visual Studio 2005 предлагает полноценную поддержку IntelliSense и позволяет перетаскивание элементов пользовательского интерфейса непосредственно в окно HTML-кода.

В панели инструментов (окно Toolbox) Visual Studio 2005 откройте раздел Standard и перетащите элементы управления Button, Label и GridView в окно проектирования страницы (элемент GridView можно найти в разделе Data окна Toolbox). He пренебрегайте использованием окна свойств (или IntelliSense для HTML) при установке различных свойств элементов интерфейса и укажите для каждого Web-элемента подходящее имя с помощью свойства ID. На рис. 23.9 показан один из возможных вариантов оформления проекта (сдержанность здесь проявляется преднамеренно, чтобы минимизировать объем генерируемого кода разметки).

Рис. 23.9. Пользовательский интерфейс Default.aspx

Теперь щелкните на кнопке Source внизу окна и найдите в программном коде раздел ‹form› своей страницы. Обратите внимание на то, что Web-элементы управления определены с помощью дескриптора ‹asp:›, там же вы обнаружите набор пар имен и значений в соответствии с установками, сделанными вами в окне свойств.

‹form id="form1" runat="server"›

 ‹div›

  ‹asp:Label ID="lblInfo" runat="server" Техt="Щелкните на кнопке, чтобы заполнить таблицу"›

  ‹/asp:Label›

  ‹asp:GridView ID="carsGridView" runat="server"›

  ‹/asp:GridView›

  ‹asp:Button ID="btnFillData" runat="server" Text="Заполнить таблицу" /›

 ‹/div›

‹/form›

Подробности использования Web-элементов управления ASP.NET будут обсуждаться в главе позже. Пока что достаточно понять, что Web-элементы управления – это классы, обрабатываемые на Web-сервере и автоматически помещающие свое HTML-представление в исходящий HTTP-ответ (да, вам не нужно создавать соответствующий HTML-код!).

Кроме этого основного преимущества, Web-элементы ASP.NET поддерживают модель программирования, аналогичную Windows Forms, когда имена свойств, методов и событий имитируют их эквиваленты в Windows Forms. Для примера обработайте событие Click для типа Button либо с помощью окна свойств (используйте кнопку с пиктограммой молнии), находясь Visual Studio в режиме проектирования Web-формы, либо с помощью раскрывающихся списков, размещенных в верхней части окна просмотра программного кода (кнопка Source). В результате в определение Button будет добавлен атрибут OnClick, которому назначено имя обработчика события Click.

‹asp:Button ID="btnFillData" runat="server" Text="Заполнить таблицу" OnClick="btnFillData_Click" /›

Кроме того, в ваш блок ‹script› добавляется обработчик события Click сервера (здесь обратите внимание на то, что входные параметры в точности соответствуют требованиям целевого делегата System.EventHandler),

‹script runat="server"›

protected void btnFillData_Click(object sender, EventArgs e) {}

‹/script›

Реализуйте серверную часть обработчика событий так, чтобы использовался объект чтения данных ADO.NET для заполнения GridView. Также добавьте директиву импорта (подробнее об этом чуть позже), которая укажет, что вы используете пространство имен System.Data.SqlClient. Вот остальная часть соответствующей программной логики страницы файла Default.aspx.

‹%@Page Language="C#" %›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT