Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

‹%@Import Namespace = "System.Data.SqlClient" %›

‹script runat="server"›

protected void btnFillData_Click(object sender, EventArgs е) {

 SqlConnection: sqlConn = new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=Cars;UID=sa;PWD=");

 sqlConn.Open;

 SqlCommand cmd = new SqlCommand("Select * From Inventory", sqlConn);

 carGridView.DataSource = cmd.ExecuteReader;

 carsGridView.DataBind;

 sqlConn.Close;

}

‹/script

‹html xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml"›

 …

‹/html›

Перед тем как погрузиться в детали обсуждения формата этого файла *.aspx, давайте выполним тестовый запуск страницы. Откройте окно командной строки Visual Studio 2005 и запустите утилиту WebDev.WebServer.exe, указав путь к сохраненному вами файлу Default.aspx.

webdev.webserver.exe /port:12345 /path:"C:\CodeTests\SinglePageModel"

Затем, открыв любой браузер, введите следующий адрес URL.

http://localhost:12345/

При загрузке страницы вы сначала увидите только типы Label и Button. Но когда вы щелкнете на кнопке, Web-серверу будет направлен вторичный запрос, в результате которого Web-элементы управления получат обратно соответствующие HTML-дескрипторы. На рис. 23.10 показан результат визуализации нашей страницы в окне Mozilla Firefox.

Рис. 23.10. Web-доступ к данным

Совсем просто, не правда ли? Но, как говорится, все зависит от мелочей, так что давайте рассмотрим немного подробнее композицию файла *.aspx.

Директива ‹%@Page%›

Прежде всего следует отметить то, что файл *.aspx обычно открывается набором директив. Директивы ASP.NET всегда обозначаются маркерами ‹%@ XXX %› и могут сопровождаться различными атрибутами, информирующими среду выполнения ASP.NET о том, как обрабатывать соответствующие данные.

Каждый файл *.aspx должен иметь, как минимум, директиву ‹%@Page%›, которая используется для определения управляемого языка, применяемого в рамках страницы (для этого используется атрибут language). Также директива ‹%@Page%› может определять имя соответствующего файла с внешним кодом поддержки (если таковой имеется), разрешать трассировку и т.д. Наиболее интересные атрибуты ‹%@Page%› описаны в табл. 23.2.

Таблица 23.2. Подборка атрибутов директивы ‹%@Page%›

Атрибут Описание
CompilerOptions Позволяет определить любые флаги командной строки (представленные одной строкой), передаваемые компилятору при обработке страницы
CodePage Указывает имя соответствующего файла с внешним кодом поддержки
EnableTheming Индикатор поддержки тем ASP.NET 2.0 элементами управления данной страницы *.aspx
EnableViewState Индикатор поддержки состояния представления между запросами страницы (более подробно об этом говорится в главе 24)
Inherits Определяет класс страницы, из которой получается данный файл *.aspx; может быть любым классом, полученным из System.Web.UI.Page
MasterPageFile Указывает шаблон страницы, используемый в паре с текущей страницей *.aspx
Trace Индикатор разрешения трассировки
Директива ‹%@Import%›

В дополнение к директиве ‹%@Page%› файл *.aspx может использовать различные директивы ‹%@Import%›, чтобы явно указать пространства имен, необходимые для текущей страницы. В нашем примере указано использование типов из пространства имен System.Data.SqlClient. Ясно, что при необходимости использования дополнительных пространств имен .NET нужно просто указать несколько директив ‹%@Import%›.

Замечание. Директива ‹%@lmport%› не является необходимой, если применяется модель страницы с внешним кодом поддержки. При использовании файла с внешним кодом поддержки для указания внешних пространств имен применяется ключевое слово using C#.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT