Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Для примера обновите первую вкладку элемента TabControl, разместив на ней три элемента TrackBar, для каждого из которых верхнее значение диапазона равно 255, а нижнее – нулю, При смещении пользователем любого из ползунков приложение перехватывает событие Scroll и динамически создает новый тип System.Drawing.Color на основе новых значений ползунков. Этот тип Color будет использоваться для того, чтобы отображать соответствующим цветом элемент PictureBox (с именем colorBox) и соответствующие RGB-значения в пределах типа Label (с именем lblCurrColor). На рис. 21.18 первая страница окна показана в завершенном виде.

Рис. 21.18. Страница TrackBar

Сначала, используя окно проектирования формы, разместите три элемента управления TrackBar на первой вкладке и назначьте соответствующим членам-переменным подходящие имена (redTrackBar, greenTrackBar и blueTrackBar). Затем обработайте событие Scroll для каждого TrackBar. Вот подходящий программный код InitializeComponent для blueTrackBar (программный код остальных полос почти идентичен данному, за исключением имени обработчика события Scroll).

private void InitializeComponent {

 …

 //

 // blueTrackBar

 //

 this.blueTrackBar.Maximum = 255;

 this.blueTrackBar.Name = "blueTrackBar";

 this.blueTrackBar.TickFrequency = 5;

 this.blueTRackBar.TickStyle = System.Windows.Forms.TickStуle.TopLeft;

 this.blueTrackBar.Scroll += new System.EventHandler(this.blueTrackBar.Scroll);

 …

}

Заметим, что минимальным значением по умолчанию для TrackBar является 0, поэтому его явно устанавливать не нужно. В обработчиках событий Scroll для каждого TrackBar выполняется вызов вспомогательной функции UpdateColor, которую нам еще предстоит написать.

private void blueTrackBar_Scroll(object sender, EventArgs e) {

 UpdateColor;

}

Функция UpdateColor отвечает за решение двух главных задач. Во-первых, нужно прочитать текущее значение каждого TrackBar и использовать эти данные для вычисления нового Color с помощью Color.FromArgb. Имея новый готовый цвет, следует соответствующим образом обновить член-переменную PictureBox (с именем colorBox), чтобы установить текущий цвет фона. Наконец, UpdateColor комбинирует значения ползунков в строке, размещаемой в элементе Label(lblCurrColor), как показано ниже.

private void UpdateColor {

 // Получение нового цвета на основе значений ползунков.

 Color с = Color.FromArgb(redTrackBar.Value, greenTrackBar.Value, blueTrackBar.Value);

 // Изменение цвета в PictureBox.

 colorBox.BackColor = c;

 // Установка текста для надписи.

 lblCurrColor.Text = string.Format("Текущие цветовые значения: ({0}, {1}, (2})", redTrackBar.Value, greenTrackBar.Value, blueTrackBar.Value);

}

Заключительным штрихом является установка начальных значений каждого ползунка при начальном появлении формы и отображение текущего цвета, как показано ниже.

public MainWindow {

 InitializeComponent;

 CenterToScreen;

 // Установка исходного положения ползунков.

 redTrackBar.Value = 100;

 greenTrackBar.Value = 255;

 blueTrackBar.Value = 0;

 UpdateColor;

}

<p>Элемент Panel</p>

Как вы уже видели, элемент управления GroupBox может использоваться для того, чтобы логически объединить ряд элементов управления (например, переключателей) и заставить их функционировать во взаимосвязи. Элемент управления Panel в этом смысля является близким к GroupBox. Элементы управления Panel тоже используются для группировки родственных элементов управления в логические единицы. Одним из различий является то, что тип Panel получается из класса ScrollableControl, поэтому Panel может поддерживать полосы прокрутки, чего нет у GroupBox.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT