Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Установка кнопки, выбираемой по умолчанию

Многие формы, предназначенные для пользовательского ввода (особенно диалоговые окна), предполагают наличие кнопки, которая автоматически отвечает на нажатие пользователем клавиши ‹Enter›. Если вы хотите, чтобы при нажатии пользователем клавиши ‹Enter› в нашей форме автоматически вызывался обработчик события Click для btnOrder, просто установите свойство AcceptButton формы так, как показано ниже.

// При нажатии ‹Enter› все будет происходить так, как будто

// пользователь щелкнул на кнопке btnOrder.

this.AcceptButton = btnOrder;

Замечание. В форме можно также имитировать щелчок на кнопке Cancel (Отмена) при нажатии пользователем клавиши ‹Esc›. Для этого нужно назначить свойству CancelButton имя объекта Button, представляющего кнопку Cancel (Отмена).

<p>Работа с другими элементами управления</p>

Итак, мы с вами выяснили, как работать большинством базовых элементов управления Windows Forms (Label, TextBox, и т.д.). Следующей задачей будет рассмотрение элементов графического интерфейса, обладающих более сложными функциональными возможностями. К счастью, только то, что элемент управления выглядит "более экзотическим", обычно означает не то, что с таким элементом будет трудно работать, а то, что вам потребуется немного больше времени на его освоение. На следующих нескольких страницах мы рассмотрим следующие элементы графического интерфейса.

• MonthCalendar

• ToolTip

• TabControl

• TrackBar

• Panel

• Элементы управления UpDown

• ErrorProvider

• TreeView

• WebBrowser

Для начала давайте завершим проект CarConfig, рассмотрев элементы управления MonthCalendar и ToolTip.

<p>Элемент MonthCalendar</p>

Пространство имен System.Windows.Forms предлагает очень полезный элемент управления MonthCalendar, который дает пользователю возможность выбрать дату (или диапазон дат), используя дружественный интерфейс. Чтобы продемонстрировать этот элемент управления, обновим приложение CarConfig так, чтобы пользователь мог ввести дату доставки купленного транспортного средства. На рис. 21.14 показана обновленная (и слегка модифицированная в отношении размещения элементов) форма.

Элемент управления MonthCalendar имеет весьма широкие возможности, и с его помощью очень просто программно выполнить "захват" диапазона дат, выбранных пользователем. Поведением по умолчанию для этого типа является автоматический выбор (и выделение) текущей (сегодняшней) даты.

Рис. 21.14. Тип MonthCalendar

Чтобы получить выбранную в настоящий момент дату программно, можно обновить обработчик события Click для Button, как предлагается ниже.

private void btnOrder_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Построение строки для отображения информации.

 string orderInfo = "";

 …

 // Получение даты доставки.

 DateTime d = monthCalendar.SelectionStart;

 string dateStr = string.Format("{0}.{1}.{2}", d.Day, d.Month, d.Year);

 orderInfo += "Машина должна быть доставлена\n" + dateStr;

 …

}

Обратите внимание на то, что информацию о выбранной в настоящий момент дате у элемента управления MonthCalendar можно запросить с помощью свойства SelectionStart. Это свойство возвращает ссылку DateTime, которая запоминается в локальной переменной. Используя свойства типа DateTime, можно извлечь нужную информацию в подходящем вам пользовательском формате.

В настоящий момент мы предполагаем, что пользователь указал только один день для доставки нового автомобиля. Но что делать, если вы хотите предоставить пользователю возможность выбора целого диапазона приемлемой даты доставки? В этом случае пользователю нужно просто "Протащить" указатель мыши через соответcтвующий диапазон дат. Вы уже видели, как можно получить начало диапазона выделения, используя свойство SelectionStart. Конец диапазона выделения можно определить с помощью свойства SelectiоnEnd. Вот как должен выглядеть программный код, модифицированный соответствующим образом.

private void btnOrder_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Построение строки для отображения информации.

 string orderInfo = "";

 …

 // Получение диапазона дат доставки

 DateTime startD = monthCalendar.SelectionStart;

 DateTime endD = monthCalerdar.SelectionEnd;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT