Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Элементы управления Panel могут также использоваться для "консервации" содержимого экрана. Например, если у вас есть группа элементов управления, которые занимают всю нижнюю половину формы, вы можете поместить эту группу в Panel половинного размера и установить значение true (истина) для свойства AutoScroll. Тогда пользователь сможет использовать полосу (или полосы) прокрутки, чтобы просмотреть весь набор элементов. К тому же, если для свойства BorderStyle элемента Panel установить значение None, то этот тип можно будет использовать для группировки набора элементов, которые очень легко показать или скрыть способом. совершенно прозрачным в отношении конечного пользователя.

Для примера давайте добавим на вторую страницу TabControl два типа Button (с именами btnShowPanel и btnHidePanel) и один тип Panel, который содержит пару текстовых блоков (txtNormalText и txtUpperText) с инструктирующим элементом Label. (Какие именно элементы находятся в Panel, для этого примера не очень важно.) На рис. 21.19 показан окончательный вид соответствующей страницы.

С помощью окна свойств обработайте событие TextChanged для первого элемента TextBox, и в сгенерированном обработчике события поместите в txtUpperText преобразованный в верхний регистр текст, введенный в txtNormalText.

private void txtNormal'Text_TextChanged(object sender, EventArgs e) {

 txtUpperText.Text = txtNormalText.Text.ToUpper;

}

Рис. 21.19. Страница Panel

Теперь обработайте событие Click для каждой кнопки. Как вы можете догадаться, нужно просто скрыть или показать Panel (вместе со всеми содержащимися там элементами пользовательского интерфейса).

private void btnShowPanel_Click(object sender, EventArgs e) {

 panelTextBoxes.Visible = true;

}

private void btnHidePanel_Click(object sender, EventArgs e) {

 panelTextBoxes.Visible = false;

}

Если теперь выполнить программу и щелкнуть на той или другой кнопке в соответствующем окне, вы обнаружите, что содержимое Panel соответственно показывается и скрывается. Конечно, этот пример не производит слишком большого впечатления, но я уверен, что вы смогли увидеть его возможности. Например, вы можете иметь пункт меню или окно безопасности, способные предоставить пользователю "простой" или "сложный" набор элементов. Вместо того чтобы вручную устанавливать свойство Visible равным false (ложь) для множества элементов, вы можете группировать их в пределах Panel и соответственно установить одно свойство Visible.

<p>Элементы UpDown</p>

В рамках Windows Forms предлагается два элемента, функционирующие, как элементы управления с прокруткой (также известные, как элементы управления UpDown). Подобно ComboBox и ListBox, эти новые элементы также позволяют пользователю выбрать элемент из некоторого диапазона возможных элементов.

Разница в том, что при использовании элемента управления DomainUpDown или NumericUpDown варианты выбираются с помощью небольших стрелок, направляющих вверх и вниз. Взгляните, например, на рис. 21.20.

Рис. 21.20. Работа с типами UpDown

С учетом того, что вы уже освоили работу с подобными типами, вы не должны встретить особых сложностей при работе с элементами UpDown. Элемент DomainUpDown дает пользователю возможность сделать выбор из набора строковых данных. Элемент NumericUpDown позволяет выбрать подходящие значений из диапазона числовых данных. Каждый из этих элементов является прямым потомком общего базового класса UpDownBase. В табл. 21.7 описаны некоторые важные свойства этого класса.

Таблица 21.7. Свойства UpDownBase

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT