Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Обычно наборы объектов RadioButton группируются вместе, чтобы функционировать, как целое, в соответствии с логикой создаваемой формы. Например, для набора из четырех типов RadioButton. обеспечивающих выбор цвета для автомобиля, обычно нужно гарантировать, чтобы в каждый момент времени мог быть отмечен только один из этих типов. Вместо создания вручную программного кода для решения этой задачи, можно просто использовать элемент управления GroupBox (групповой блок), гарантирующий, что все соответствующие Типы RadioButton будут работать во взаимоисключающем режиме.

Чтобы проиллюстрировать работу с CheckBox, RadioButton и GroupBox, мы создадим новое приложение Windows Forms с именем CarConfig, которое будет расширено в следующих нескольких разделах. Главная форма позволяет пользователю ввести (и подтвердить) информацию о новом транспортном средстве, которое пользователь намеревается купить. Резюме заказа отображается типом Label после щелчка на кнопке Подтвердить заказ. На рис. 21.8 показан исходный вид соответствующего пользовательского интерфейса.

Если для построения формы вы используете окно проектирования формы, вы получите множество членов-переменных, соответствующих каждому элементу графического интерфейса. Соответственно должен будет обновлен метод InitializeComponent.

Рис. 21.8 Исходный пользовательский интерфейс формы CarConfig

Первой нашей задачей является настройка типа CheckBox. Как и в случае любого другого производного от Control типа, после установки внешнего вида элемента управления его следует добавить во внутреннюю коллекцию элементов управления формы.

private void InitializeComponent {

 …

 // checkFloorMats

 //

 this.checkFloorMats.Name = "checkFloorMats";

 this.checkFloorMats.Text = "Запасные коврики для машины";

 this.Controls.Add(this.checkFloorMats);

 …

}

Затем нужно сконфигурировать GroupBox и содержащиеся в нем типы RadioButton. Чтобы разместить элемент управления в рамках GroupBox, нужно добавить элемент в коллекцию Controls типа GroupBox (точно так же, как вы добавляли элементы управления в коллекцию Controls формы). Чтобы сделать ситуацию интереснее, используйте окно свойств и задайте обработку событий Enter и Leave для объекта GroupBox, как показано ниже.

private void InitializеComponent {

 …

 // RadioRed

 this.radioRed.Name = "radioRed";

 this.radioRed.Size = nеw System.Drawing.Size(04, 23);

 this.radioRed.Text = ''Красный";

 //

 // groupBoxColor

 //

 …

 this.groupBoxColor.Controls.Add(this.radioRed);

 this.groupBoxColor.Text = "Цвет";

 this.groupBoxColor.Enter += new System.EventHandler(this.groupBoxColor_Enter);

 this.groupBoxColor.Leave += new System.EventHandler(this.groupBoxColor_Leave);

 …

}

Понятно, что нет никакой необходимости выполнять захват событий Enter и Leave в GroupBox. Однако, для примера, обновите в обработчиках событий текст заголовка GroupBox, как показано ниже.

// Индикация посещения группы.

private void groupBoxColor_Leave(object sender, EventArgs e) {

 groupBoxColor.Text = "Цвет: спасибо, за посещение этой группы…";

}

private void groupBoxColor_Enter(object sender, EventArgs e) {

 groupBoxColor.Text = "Цвет: вы находитесь в этой группе…";

}

Последними элементами графического интерфейса в этой форме будут типы Label и Button, которые также будут сконфигурированы и вставлены в коллекцию Controls формы с помощью InitializeComponent. Тип Label используется для отображения информации заказа, формирующейся в обработчике события Click кнопки Button подтверждения заказа, как показано ниже.

private void btnOrder_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 // Построение строки для отображения информации.

 string orderInfo = "";

 if (checkFloorMats.Checked) orderInfo += "Вы хотите заказать коврики.\n";

 if (radioRed.Checked) orderInfo += "Вы выбрали красный цвет.\n";

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT