Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 if (radioYellow.Checked) orderInfo += "Вы выбрали желтый цвет.\n";

 if (radioGreen.Checked) orderInfo += "Вы выбрали зеленый цвет.\n";

 if (radioPink.Checked) orderInfo += "А почему РОЗОВЫЙ цвет?\n";

 // Отправка строки элементу Label.

 infoLabel.Text = orderInfo;

}

Обратите внимание на то, что как CheckBox, так и RadioButton поддерживают свойство Checked, которое позволяет выяснить текущее состояние элемента. Кроме того, напомним, что если вы сконфигурировали CheckBox с тремя состояниями, то состояние элемента нужно проверять с помощью свойства CheckState.

<p>Элемент CheckedListBox</p>

Теперь, завершив исследование базовых элементов управления Button, давайте рассмотрим набор типов списка, в частности CheckedListBox, ListBox и ComboBox. Элемент управления CheckedListBox (окно отмечаемого списка) позволяет сгруппировать соответствующие элементы CheckBox в список, допускающий прокрутку. Предположим, что вы добавили в форму элемент управления CarConfig, дающий пользователю возможность указать на выбор ряд характеристик, которым должна удовлетворять система звуковоспроизведения автомобиля (рис. 21.9).

Рис. 21.9. Тип CheckedListBox

Чтобы добавить в CheckedListBox новые элементы, вызовите Add для каждого элемента или используйте метод AddRange с массивом объектов (строк, если быть точным), представляющих весь набор отмечаемых элементов управления. Следует знать о том, что в режиме проектирования любой тип списка можно заполнить с помощью свойств Items в окне свойств (просто щелкните на кнопке с многоточием и введите подходящие строковые значения). Вот часть программного кода InitializeComponent, соответствующая конфигурации CheckedListBox.

private void InitializeComponent {

 …

 // checkedBoxRadioOptions

 //

 this.checkedBoxRadioOptions.Items.AddRange(new object[] {

  "Фронтальная АС", "8-канальный звук",

  "CD-проигрыватель", "Кассетный проигрыватель",

  "Тыловая AC", "Ультра-бас(сабвуфер)"

 });

 …

 this.Controls.Add(this.checkedBoxRadioOptions);

}

Теперь обновите логику обработки события Click для кнопки Подтвердить заказ. Выясните, какие из элементов CheckedListBox в настоящий момент отмечены, и добавьте их в строку orderInfo. Вот как должен выглядеть соответствующий программный код.

private void btnOrder_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Построение строки с информацией для отображения.

 string orderInfo = "";

 …

 orderInfo += "-------------------------------\n";

 // Для каждого элемента из CheckedListBox.

 for (int i = 0; i ‹ checkedBoxRadioOptions.Items.Count; i++) {

  // Отмечен ли элемент?

  if (checkedBoxRadioOptions.GetItemChecked(i)) {

   // Получение текста элемента и добавление к orderInfo.

   orderInfo += "Опция радио: ";

   orderInfo += checkedBoxRadioOptions.Items[i].ToString;

   orderInfo += "\n";

  }

 }

 …

}

В качестве заключительного замечания относительно типа CheckedListBox обращаем ваше внимание на то, что этот тип поддерживает многоколоночное представление, устанавливаемое с помощью унаследованного свойства MultiColumn. Поэтому, если вы добавите в программный код оператор

checkedBoxRadioOptions.MultiColumn = true;

вы увидите многоколоночный CheckedListBox, как показано на рис. 21.10.

Рис. 21.10. Многоколоночный тип CheckedListBox

<p>Элемент Listbox</p>

Как уже упоминалось выше, тип CheckedListBox наследует большинство своих возможностей от типа ListBox (окно списка). Чтобы продемонстрировать возможности использования типа ListBox, давайте добавим в наше приложение CarConfig возможность выбора пользователем марки автомобиля (BMW, Yugo и т.д.). Нa рис. 21.11 показан внешний вид того пользовательского интерфейса, который мы хотим получить.

Рис. 21.11. Тип ListBox

Как всегда, начните с создания члена-переменной для работы с типом (в данном случае это тип ListBox). Затем сконфигурируйте элемент управления в соответствии со следующим фрагментом из InitializeComponent.

private void InitializeComponent {

 …

 // carMakeList

 //

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT