Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

На рис. 21.4 показан один из возможных вариантов ввода (обратите внимание на то. что вы должны нажать клавишу ‹Alt›. чтобы увидеть мнемоники надписей).

Рис. 21.4. Множество "воплощений" типа TextBox

На рис. 21.5 показан результат выполнения щелчка на элементе типа Button.

Рис. 21.5. Извлечение значений из объектов TextBox

<p>Элемент MaskedTextBox</p>

В .NET 2.0 предлагается также маскированное текстовое окно, которое позволяет задать последовательность символов, допустимую для принятия буфером ввода (это может быть номер социальной страховки, телефонный номер с кодом региона, почтовый индекс или что-то другое). Маска, с которой производится сравнение (она называется шаблоном или выражением маски), создается с помощью специальных маркеров, встроенных в строковый литерал. Созданное значение выражения маски присваивается свойству Mask. В табл. 21.3 даются описания некоторых масочных маркеров.

Таблица 21.3. Маркеры типа MaskedTextBox

Маркер Описание
0 Представляет наличие цифры (значения 0-9)
9 Представляет необязательную цифру или пробел
L Представляет наличие буквы (в верхнем или нижнем регистре, A-Z)
Представляет необязательную букву (в верхнем или нижнем регистре, A-Z)
, Представляет разделитель тысяч
: Представляет указатель места заполнения времени
/ Представляет указатель места заполнения даты
$ Представляет символ денежной единицы

Замечание. Символы, допустимые для использования с типом MaskedTextBox, не вполне соответствуют синтаксису регулярных выражений. Хотя .NET и предлагает специальные пространства имен для работы со стандартными регулярными выражениями (это пространства имен System.Text.RegularExpressions и System.Web.RegularExpressions), тип MaskedTextBox использует синтаксис, аналогичный синтаксису элементов управления COM в VB6.

Вдобавок к свойству Mask, тип MaskedTextBox предлагает члены, определяющие реакцию этого элемента управления на ввод пользователем некорректных данных. Например, BeepOnError (очевидно) заставит элемент управления сгенерировать звуковой сигнал, если ввод не соответствует маске, и некорректный символ к обработке допущен не будет.

Чтобы показать возможности использования MaskedTextBox, добавьте в имеющуюся у вас форму дополнительные элементы Label и MaskedTextBox. Вы, конечно, можете построить шаблон маски непосредственно в программном коде вручную, но в строке свойства Mask в окне свойств предлагается кнопка с многоточием, которая открывает диалоговое окно с целым рядом уже готовых масок (рис. 21.6).

Рис. 21.6. Встроенные значения шаблонов маски для свойства Mask

Выберите подходящий шаблон (например, Phone number – телефонный номер), активизируйте свойство BeepOnError и снова выполните тестовый запуск программы. Вы обнаружите, что теперь вам не позволяется вводить никаких буквенных символов (в случае выбора маски Phone number).

Как и следует ожидать, элемент управления MaskedTextBox в цикле своего существования генерирует различные события, одно из которых – это событие MaskInputRejected, возникающее при вводе пользователем некорректных данных. Обработайте это событие, используя окно свойств, и обратите внимание на то, что вторым входным аргументом сгенерированного обработчика события является тип MaskInputRejectedEventArgs. Этот тип имеет свойство RejectionHint, содержащее краткое описание возникшей ошибки. Для проверки просто отобразите информацию об ошибке в строке заголовка формы.

private void txtMaskedTextBox_MaskInputRejected(object sender, MaskInputRejectedEventArgs e) {

 this.Text = string.Format("Ошибка: {0}", e.RejectionHint);

}

Чтобы гарантировать, что эта ошибка не будет отображаться при вводе пользователем корректных данных, обработайте событие KeyDown для MaskedTextBox и реализуйте в обработчике события восстановление заголовка формы к значению, принятому по умолчанию.

private void txtMaskedTextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

 this.Text = "Забавы с Label и TextBox";

}

Исходный код. Проект LabelsAndTextBoxes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

<p>Элемент Button</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT