Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Ввиду того, что форма поддерживает коллекцию элементов управления, в Windows Forms очень просто динамически создавать, удалять или как-то иначе обрабатывать визуальные элементы. Предположим, например, что вы хотите отключить все типы Button в данной форме (или выполнить иное подобное действие, например, изменить цвет фона всех TextBox). Для этого можно использовать ключевое слово is C#, чтобы обнаружить нужные элементы и соответственно изменить их состояние.

private void DisableAllButtos {

 foreach (Control с in this.Controls) {

  if (c is Button) ((Button)c).Enabled = false;

 }

}

Исходный код. Проект ControlsByHand размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

<p>Добавление элементов управления в форму в Visual Studio 2005</p>

Теперь, когда вы понимаете суть процесса добавления элементов управления в форму, давайте посмотрим, как Visual Studio 2005 может автоматизировать этот процесс. Создайте новый проект Windows Application, выбрав дня него произвольное имя, поскольку этот проект будет предназначен только для тестирования. Аналогично рассмотренному в главе 19 случаю создания меню, панелей инструментов и строк состояния, когда среда IDE выполняла автоматическое добавление подходящей переменной в файл *.Designer.cs, те же действия выполняются средой разработки и при перетаскивании в окно проектирования формы любого другого элемента управления. Точно так же при изменении внешнего вида элемента с помощью окна свойств IDE выполняется соответствующие изменения программного кода члена-функции InitializeComponent (также размещенного в файле *.Designer.cs).

Замечание. Напомним, что окно свойств, если щелкнуть в нем на кнопке с пиктограммой молнии, позволяет обработать события элемента управления. Нужно выбрать элемент из раскрывающегося списка и указать имя метода, который должен вызываться для интересующих вас событий (или просто выполнить двойной щелчок на имени события, чтобы сгенерировать обработчик события с именем, предлагаемым по умолчанию).

Добавьте в окно проектирования формы типы TextBox (текстовое окно) и Button (кнопка). Обратите внимание на то, что при изменении положения элемента управления в окне проектирования формы Visual Studio 2005 предлагаются визуальные подсказки, касающиеся размещения и выравнивания этого элемента (рис. 21.2).

После размещения Button и Textbox в окне проектирования формы рассмотрите программный код, сгенерированный в методе InitializeComponent. Вы обнаружите, что соответствующие типы автоматически были созданы с помощью new и добавлены в коллекцию ControlCollection формы (в дополнение к установкам, которые вы, возможно, добавили с помощью окна свойств).

private void InitializeComponent {

 this.btnMyButton = new System.Windows.Forms.Button;

 this.txtMyTextBox = new System.Windows.Forms.TextBox;

 …

 // MainWindow

 //

 …

 this.Controls.Add(this.txtMyTextBox);

 this.Controls.Add(this.btnMyButton);

 …

}

Рис. 21.2. Визуальные подсказки по поводу выравнивания и размещения элементов управления в форме

Как видите, такие инструменты, как Visual Studio 2005, во многом избавляют вас от необходимости вводить программный код вручную (возможно, избавляя и от боли в пальцах). Итак, в результате ваших действий в окне проектирования формы среда разработки автоматически модифицирует InitializeComponent. Но вы также можете конфигурировать элементы управления и непосредственно в программном коде (в конструкторах, обработчиках событий, вспомогательных функциях и т.д.), поскольку задачей InitializeComponent является создание начального состояния элементов интерфейса. Тем не менее, если вы хотите упростить себе жизнь, позвольте Visual Studio 2005 поддерживать InitializeComponent автоматически, поскольку средства проектирования формы могут проигнорировать или переписать изменения, сделанные вами в рамках этого метода.

<p>Работа с базовыми элементами управления</p>

Пространство имен System.Windows.Forms определяет множество "базовых элементов управления", которые можно видеть во многих типичных окнах (это кнопки, надписи, текстовые окна, переключатели и т.д.). Вы, наверное, уже знаете об основных возможностях соответствующих типов, но давайте рассмотрим некоторые наиболее интересные особенности следующих базовых элементов пользовательского интерфейса:

• Label (надпись), TextBox (текстовое окно) и MaskedTextBox (маскированное текстовое окно);

• Button (кнопка);

• CheckBox (кнопка с независимой фиксацией), RadioButton (кнопка с зависимей фиксацией) и GroupBox (групповой блок);

• CheckedListBox (окно отмечаемого списка), ListBox (окно списка) и ComboBox (комбинированное окно).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT