Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

namespace ControlsByHand {

 class MainWindow: Form {

  // Члены-переменные элементов формы.

  private TextBox firstNameBox = new TextBox;

  private Button btnShowControls = new Button;

  public MainWindow {

   // Конфигурация формы.

   this.Text = "Простые элементы управления";

   this.Width = 300;

   this.Height = 200;

   CenterToScreen;

   // Добавление в форму нового текстового окна.

   firstNameBox.Text = "Привет";

   firstNameBox.Size = new Size(150, 50);

   firstNameBox.Location = new Point(10, 10);

   this.Controls.Add(firstNameBox);

   // Добавление в форму новой кнопки.

   btnShowControls.Text = "Щелкните здесь";

   btnShowControls.Size = new Size(90, 30);

   btnShowControls.Location = new Point(10, 10);

   btnShowControls.BackColor = Color.DodgerBlue;

   btnShowControls Click += new EventHandler(btnShowControls_Clicked);

   this Controls.Add(btnShowControls);

  }

  // Обработка события Click кнопки.

  private void.btnShowControls_Clicked(object sender, EventArgs e) {

   // Вызов ToString для каждого элемента управления

   // из коллекции Controls формы.

   string ctrlInfo = "";

   foreach (Control c in this.Controls) {

    ctrlInfo += string.Format.("Элемент: {0}\n:", s.ToString);

   }

   MessageBox.Show(ctrlInfo, "Элементы управления, помещенные в форму");

  }

 }

}

Добавьте в пространство имен ControlsByHand еще один класс, реализующий метод Main программы.

class Program {

 public static void Main(string[] args) {

  Application.Run(new MainWindow);

 }

}

Теперь скомпилируйте полученный файл C# в командной строке, используя следующую команду.

csc /target:winexe *.cs

Запустив приложение и щелкнув на кнопке формы, вы увидите окно сообщения, в котором будет представлен список всех элементов, помещенных в эту форму (рис. 21.1).

Рис. 21.1. Взаимодействие с коллекцией элементов управления формы

<p>Тип Control.ControlCollection</p>

Процедура добавления нового элемента в форму исключительно проста, но свойство Controls требует дополнительного обсуждения. Это свойство возвращает ссылку на вложенный класс с именем ControlCollection, определенный в рамках класса Control. Вложенный тип ControlCollection содержит все элементы управления, помещенные в данную форму. Вы можете получить ссылку на эту коллекцию, чтобы "рассмотреть список" дочерних элементов формы.

// Получение доступа к вложенной коллекции ControlCollection формы.

Control.ControlCollection coll = this.Controls;

Имея ссылку на эту коллекцию, вы можете манипулировать ее содержимым, используя члены, описания которых предлагаются в табл. 21.1.

Таблица 21.1. Члены ControlCollection

Член Описание
Add AddRange Используются для добавления в коллекцию нового производного от Control типа (или массива типов)
Clear Удаляет все элементы из коллекции
Count Возвращает число элементов, имеющихся в коллекции
GetEnumerator Возвращает интерфейс IEnumerator для данной коллекции
Remove RemoveAt Используются для удаления элемента из коллекции
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT