Читаем DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр полностью

«Я делал уровень, а потом другие ребята проходили его и комментировали. Мы никогда не выбрасывали уровни в мусор, но порой они претерпевали серьезные изменения. Например, я отвечал за имена всех монстров. У нас было что-то вроде „процесса одобрения“, во время которого я рассказывал парням о своих планах, и если им что-либо не нравилось, они сразу это говорили. Я работал в офисе, и любой мог когда угодно подойти к моему столу и оценить мои уровни. Мы без устали играли в них и критиковали вообще все, даже подбор самых маленьких текстур».

Помимо ложного ощущения последовательной разработки, другая проблема, от которой, возможно, страдает второй эпизод, – в нем не так много каких-то выдающихся и захватывающих черт, и было бы ошибкой делать из этого факта выводы о качестве дизайна. Все, кто знаком с DOOM, проходили «По колено в трупах» вдоль и поперек: хотя бы потому, что это был условно-бесплатный эпизод, поэтому большинство из нас в середине девяностых заиграли его вусмерть, даже если полноценная игра была нам не по карману (я в те времена был студентом, так что условно-бесплатный релиз зацепил меня по полной, как и миллионы других). В «Инферно» куда больше концептуальных уровней, чем в других эпизодах, из-за чего его обстановка и сложные моменты запоминаются куда лучше: от когтистой карты E3M2 «Трясина отчаяния» до открытого пространства E3M6 «Гора Эреб». Так что если вы не в восторге от карт второго эпизода, на дизайн его уровней пенять не стоит. E2M6 «Залы проклятых», самый первый завершенный Петерсеном уровень – это хороший пример того, как такое ложное впечатление может сложиться. Это жуткий, чудовищно запутанный уровень, содержащий при этом два лучших момента эпизода, один из которых – чуть ли не самый любимый мой момент во всей игре. Но прежде чем перейти к ним, давайте быстренько обсудим E2M9.

«Крепость тайн» – это секретный уровень второго эпизода, попасть на который можно, пройдя в тайную дверь на E2M5. По сути, это две большие комнаты. В одной вас атакуют бароны ада (четыре штуки), а в другой какодемоны (десять штук). Петерсен отмечает:

«Поначалу ребятам казалось, что этот уровень невозможно пройти, однако потом они догадались, что монстров можно стравить друг с другом. Сегодня подобный метод, наверное, не сработал бы».

Пытаться лично вырезать всю эту злобную компанию было бы, конечно, крайне безрассудно, а вот возможность воспользоваться жаждой крови ИИ и устроить межгалактическую вражду внезапно делала уровень очень веселым. Это был почти что отдых от экшена, несмотря на то что для выживания требовалось постоянно стрейфиться по кругу. Ощущения совершенно необычные: этот уровень осознанно построен на основе одной механики и не требует какого-либо изучения. Немудрено, что выход на этот уровень появляется прямо посреди эпизода и что найти портал к нему относительно несложно. Петерсен говорит, что это его любимый уровень.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры