Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

   BlockWrite(f2, cop, 1);

  end;

  CloseFile(f1);//закрываем первый файл

  CloseFile(f2);// закрываем второй файл

 finally;

 end;

 if IOResult <> 0 //Если возникла ошибка ввода-вывода

 then MessageDlg('Ошибка при копировании файла!', mtError, [mbOk] , 0) //сообщение об ошибке

 else begin

  {если ошибок не было, то выводим окно об успешном окончании копирования}

  ShowMessage('Успешно скопировано!');

 end;

end;

procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject);

begin

 doit;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 if Open1.Execute then from.Text := Open1.FileName

 else ShowMessage('Файл не был открыт');

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

 if Save1.Execute then where.Text:= Save1.FileName

 else ShowMessage(''Вы не выбрали место для сохранения файла!');

end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);

begin

 doit;

 DeleteFile(from.Text); //удаляем исходный файл

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

 begin

 if Open1.Execute then del.Text:= Open1.FileName

 else ShowMessage('Файл не был выбран');

end;

procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);

begin

 DeleteFile(del.Text); //удаляем файл

 if not FileExists(del.Text)

 then //проверяем существование файла

  //выводим сообщение об успешном удалении

  ShowMessage('Файл удален!');

end;

end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_02.

<p>Глава 3</p><p>Работа с текстом. Статистика документа</p><p>Постановка задачи</p>

Разработать программу, которая выводит статистику выбранного пользователем документа. Статистические данные включают в себя количество слов, символов, пробелов и строк.

<p>Разработка формы</p>

Создадим новый проект Delphi и разработаем интерфейс программы. Измените значение свойства Caption главной формы на Статистика. Разместите на форме компонент Label категории Standard, и присвойте его свойствам значения согласно табл. 3.1.

Таблица 3.1. Свойства компонентаLabel, размещенного на форме Статистика

Свойство Значение Пояснение
Caption Статистика Надпись метки
Font.Color clRed Цвет надписи — красный
Font.Name Courier New Шрифт надписи
Font.Size 16 Размер шрифта надписи
Font.Style [fsBold] Стиль шрифта — полужирный
Left 128 Отступ слева
Top3Отступ сверху

Ниже разместите компонент Edit категории Standard (поле ввода), в котором будет храниться путь к обрабатываемому файлу. Справа от него разместим кнопку (компонент Button категории Standard), которая будет открывать окно обзора для выбора файла. Присвойте свойству Button1.Caption значение Обзор.

Для реализации выбора файла разместите на форме компонент OpenDialog категории Dialogs. Измените значение свойства Name этого компонента наOpen1.

Разместите на форме четыре компонента Label и присвойте их свойству Caption значения Слов, Символов, Пробелов и Строк. Расположите эти метки одну над другой вдоль левого края формы и установите свойства шрифта согласно табл. 3.2.

Таблица 3.2. Свойства шрифта компонентов Label

Свойство ЗначениеПояснение
Font.NameCourier NewШрифт надписи
Font.Size12Размер шрифта надписи
Font.Style[fsBold]Стиль шрифта — полужирный
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT