Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

Разместите на форме справа от каждого предыдущих четырех меток еще четыре компонента Label и присвойте им имена (свойство Name) words, symbols, spaces и lines. Присвойте значения свойствам этих меток согласно табл. 3.3.

Таблица 3.3. Свойства компонентов words, symbols, spaces и lines

Свойство Значение Пояснение
Caption 0 Надпись метки
Font.Color clRed Цвет надписи — красный
Font.Name Courier New Шрифт надписи
Font.Size 12 Размер шрифта надписи
Font.Style [fsBold] Стиль шрифта — полужирный
Left 112 Отступ слева

В правом нижнем углу формы разметим кнопку (компонент Button), по нажатию которой будут выполняться расчёты и выводиться все данные. Свойству Caption этой кнопки присвоим значение Статистика. На этом разработка формы завершена. Полученный результат должен примерно соответствовать рис. 3.1

Рис. 3.1. Форма Статистика

<p>Разработка программного кода</p>

В этой программе следует обработать только два события: нажатие кнопки Обзор и нажатие кнопки Статистика. Сначала — о кнопке Обзор:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 //начинаем обзор с текущей папки

 Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;

 if Open1.Execute then Edit1.Text:= Open1.FileName //открываем диалоговое окно выбора файла

 else ShowMessage('Файл не выбран!');

end;

Начинаем обзор с каталога, в котором в данный момент находится программа. Затем следует стандартная проверка: если файл не был выбран, то сообщаем об этом пользователю, иначе отображаем путь к файлу в поле Edit1.

При нажатии кнопки Статистика выполняется подсчет и отображение данных о выбранном файле:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 f: file of byte; //Переменная для работы с файлом

 str: byte; //Содержит считанный байт

 oldstr, symbol, word, line, space: Integer; //Стат. данные

begin

 symbol:= 0; //обнуляем предыдущие результаты

 word:= 0;

 space:= 0;

 line:= 0;

 if FileExists(Edit1.Text) //проверяем, существует ли файл

 then begin

  AssignFile(f, Edit1.Text); //связываем файл с переменной f

  reset(f); //открываем файл на чтение

  while not eof(f) do

  begin //читаем файл до достижения конца файла

   oldstr:= str;

   Read(f, str); //считываем символ в переменную str

   if ((str <> 32) and (str <> 13) and (str <> 10)) then symbol:= symbol + 1; {пополняем количество символов, если он не является переводом строки, кодом новой строки или пробелом}

   //если считан пробел, пополним счетчик пробелов

   if str = 32 then space:= space + 1;

   if str = 13 then line:= line + 1; //счетчик строк

   if ((str = 32) or (str = 13) or (str = 10)) then

    if ((oldstr<>32) and (oldstr<>10) and (oldstr<>13)) then word:= word + 1; //счетчик слов

  end;

  CloseFile(f); //закрываем файл

 end

 else ShowMessage('Ошибка: Файл не найден!'); {если файл не найден, то выводим сообщение об ошибке}

 //Выводим всю полученную информацию о файле

 symbols.Caption:= IntToStr(symbol);

 spaces.Caption:= IntToStr(space);

 lines.Caption:= IntToStr(line);

 words.Caption := IntToStr(word);

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры