Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

 else ShowMessage('Вы не выбрали место длясохранения файла!');

end;

Здесь выполняется та же проверка, что и в предыдущем случае. Затем выбранный путь заносится в соответствующее поле ввода, чтобы его, при желании, можно было откорректировать.

Теперь создадим аналогичный обработчик события OnClick для кнопки Обзор, используемой для выбора размещения удаляемого файла :

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

 if Open1.Execute

 then Del.Text:= Open1.FileName

 else ShowMessage('Файл не был открыт!');

end;

Сама кнопка Удалить выполняет при нажатии следующий код:

procedure TForm1.Button6Click(Sender: tobject);

begin

 DeleteFile(Del.Text); //удаляем файл

 if not FileExists(Del.Text)//проверяем существование файла

 then ShowMessage('Файл удален!'); //выводим сообщение

end;

Сначала мы удаляем файл, а затем проверяем, существует ли он на диске после выполнения операции удаления. Если его не существует, то выводим сообщение об успешном удалении файла. Теперь можно откомпилировать и запустить программу на выполнение. Внешний вид окна Работа с файлами в действии показан на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Программа Работа с файлами в действии

<p>Полный исходный код модуля</p>

Полный код модуля программы Работа с файлами представлен в листинге 2.1.

Листинг 2.1. Модуль программы Работа с файлами

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ShellAPI, Gauges;

type TForm1 = class(TForm)

 from: TEdit;

 where: TEdit;

 Button1: TButton;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Label4: TLabel;

 Button2: TButton;

 Button3: TButton;

 Open1: TOpenDialog;

 Save1: TSaveDialog;

 Button4: TButton;

 del: TEdit;

 Button5: TButton;

 Button6: TButton;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure Button2Click(Sender: TObject);

 procedure Button3Click(Sender: TObject);

 procedure Button5Click(Sender: TObject);

 procedure Button4Click(Sender: TObject);

 procedure Button6Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

 procedure doit; //объявление процедуры doit

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure Tform1.doit;

var

 f1, f2: file of byte; //работа с первым и вторым файлом

 сор: byte; //для побайтового копирования

 sizez: longint; //хранит размер файла

begin

 {I-} {отключаем директиву, которая следит за ошибками ввода/вывода}

 try

  //связываем Файловую переменную f1 с первым файлом

  AssignFile(f1, from.Text);

  //связываем файловую переменную f2 со вторым файлом

  AssignFile(f2, where.Text);

  Reset(f1);  //открываем первый файл на чтение

  sizez:= Trunc(FileSize(f1)); //узнаем размер файла

  //Отображаем размер файл для пользователя}

  Label4.Caption:= IntToStr(sizez div 1024) + 'Кб’;

  {Создаем второй файл или перезаписываем его, если он уже существует}

  Rewrite(f2);

  while not Eof(f1) do begin //пока не достигнут конец первого файла

   //считываем один байт с первого файла

   BlockRead(f1, cop, 1);

   //записываем один байт во второй файл

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT