• У любой двери есть откосы, которые тоже могут нести эстетическую нагрузку. Особенно эффектно они могут смотреться в изометрической проекции.
• Возможно ли в вашей истории создать для двери сопроводительные тексты? Надписи «Не блокировать», Stand clear, Attention, «Опасность» и прочая сопроводительная информация могут не только сконцентрировать внимание игрока на дверном проеме, который он не должен пропустить, но и дать представление о том помещении, которое расположено за дверью. Даже простое название кабинета или имя его хозяина могут сделать пространство более глубоким и проработанным.
• Двери могут быть стеклянными. А стекло может быть витражным, и через него может падать свет.
• Тамбур – это помещение, расположенное между двумя дверями. Он может защищать помещение от холодного воздуха, уменьшать количество грязи, выполнять противопожарную функцию, выстраивать иерархию помещений – продолжать можно до бесконечности. Возможно, он будет полезен и для вашей истории.
III.10. Лестница и перепад высот
Самый современный элемент
Если выбирать элемент конструкции здания, который быстрее всего отзывается на изменения среды, то им окажется лестница. Будучи элементом, обеспечивающим горизонтальные и вертикальные связи в пространстве и завязанным на облегчении передвижения, лестница и ее производные, такие как пандус, эскалатор, траволатор, меняются по мере гуманизации общества и увеличения возможностей передвижения маломобильных людей – стариков, детей, беременных женщин и людей с ограниченными физическими возможностями. Традиционная лестница «вымывается» из пространства, оставляя за собой, в основном, парадные и эвакуационные функции, и передавая небольшие (пандус) и очень длинные (траволатор) пространства более современным типам элементов.
Современные лестница и пандус, обеспечивая передвижение людей, в том числе и маломобильных, должны обеспечивать и их безопасность. Это приводит к созданию особых ограждений и перил, снижению градуса наклона лестниц и пандусов, уменьшению высоты и увеличению глубины ступеней. Помимо жестких требований к габаритам ограждений, существуют ограничения по выбору материалов и их визуальному решению – например, перила должны иметь определенную толщину и сечение, чтобы подходить для людей, передвигающихся в колясках.
https://drive.google.com/file/d/1-aCBPYmt36MEtAoz30UBunnjzRH3IHro/view?usp=drive_link
Зачем нам вообще нужны лестницы? Вот несколько самых важных причин:
• банально, но территория земли конечна, и для обеспечения компактного проживания большого количества людей необходимы многоэтажные здания, вертикальные связи в которых обеспечиваются в том числе лестницами;
• также при помощи лестниц мы спускаемся под землю – в метро, на подземные этажи зданий и т. п.;
• лестница – главный способ эвакуации из любого высотного здания или из-под земли;
• несмотря на то что сейчас существуют лифты, эскалаторы, траволаторы и прочие технологичные способы создания вертикальных связей, лестница всегда является страховочным элементом на случай их неисправности;
• лестницы облегчают путь по крутому природному рельефу.
В играх нет ограничений, связанных с необходимостью компактно разместить восемь миллиардов человек на не такой уж большой площади суши. Нет и ограничений, связанных со спецификой движения человека и его безопасностью. Ограничение движения игрока связано, в первую очередь, с конечностью игрового мира и техническими ограничениями, связанными с перемещением между локациями. Следовательно, от части визуальных конвенций, сформировавшихся в реальной архитектуре, можно отказаться частично или полностью даже в сеттингах, подразумевающих реалистично спроектированное пространство.
Однако то, что лестница создает вертикальные связи в пространстве, наделяет ее особенным смыслом: лестница может отражать иерархию – и пространственную, и социальную. Лестница связывает социально разграниченные пространства, а значит, она становится социально приемлемым способом перемещения между пространствами, предназначенными для людей с разным количеством возможностей и привилегий. Как эта зависимость работает в играх разных жанров, мы разберем в этой главе.
Отметим, что мы будем рассматривать только стационарные капитальные лестницы, поскольку приставные и передвижные не являются элементом конструкции здания.
Prey. Лестница прямиком из классической архитектуры