В первых локациях отдела нейромодов и холла «Талоса-1» игрока встречает стандартная дверь, установленная, очевидно, после покупки станции ТранСтаром. Она существует в двух видах: более массивном, элегантном, с вертикальными металлическими панелями и вставкой из стекла, которая устанавливается на входах в отделы, и упрощенном, стандартного размера и без расстекловки[98]. Но оформление полотна этого типа дверей не так важно: интересно то, как они оформлены снаружи.
Помимо оформления полотна, каждая дверь из «эпохи ТранСтара» приобрела специфического вида наличник[99], который подводит электронику к панелям доступа и освещения, табличке с именем хозяина кабинета или названием помещения, находящегося за дверью. Можно сказать, что это откровенно лишний элемент декора, на который растрачено много ресурсов и который не несет в себе реальной ценности: панели доступа, как и элементы навигации, можно было бы «утопить» в стене, а панель освещения над дверью кажется лишней в подавляющем большинстве локаций. Но этот футуристичный наличник усложняет пространство, делает его более технологичным и проработанным даже в моменты, когда действие переносится из изысканного жилого отсека к помещению для аутопсии. Таким образом, разработчики выводят интерактивные элементы за пределы самой плоскости двери. Обычно мы взаимодействуем с плоскостью двери, самим полотном. Парадоксально, что вроде бы наиболее технологичные двери, сами открывающиеся перед игроком, мы не считываем как таковые. Но двери, интерактивные элементы которых вынесены за саму дверь в виде цифровых панелей и кнопок, кажутся нам более технологичными.
Кроме того, эти двери с наличником отражают этапы развития станции и изменение функционала ее частей: установленные после прихода ТранСтар, они повсеместно находятся во всех отсеках, которые имеют отношение к корпорации. Чем глубже мы проникаем внутрь станции, тем меньше дверей этого типа видим: их количество меняется не только потому, что научные помещения станции нет необходимости членить так же мелко, как и помещения жилых и административных секторов, но и потому, что ядро станции было построено в два этапа без участия ТранСтара, и основные двери этих отсеков были установлены до его появления.
Промежуточным звеном между ядром станции и частью, пристроенной ТранСтаром, можно считать двери, которые отвечают за загрузку следующей локации. Это огромные шлюзы между частями станции, которые могут принадлежать к периоду и разработке «Клетки» (1963–1998), и перестройки станции в «Талос-1» (с 2030 года): по их структуре можно предположить, что прежде в «Клетке» они выполняли стыковочные функции. Они выглядят достаточно архаично, но оснащены дисплеями, которые ближе к современному состоянию станции. Кроме того, полотна створок шлюзов имеют разные визуальные решения, что подталкивает к мысли о том, что у них могут быть разные системы открывания, которые были спроектированы в разные годы. К сожалению, подтвердить это предположение невозможно, поскольку при взаимодействии с этими дверями запускается экран загрузки.
Последний тип дверей расположен в глубине станции и относится к периоду существования «Клетки». Это огромные шлюзы, визуально привлекательные только благодаря стеклянным вставкам и не имеющие никакой заметной электроники, специфической подсветки или запоминающегося механизма открывания. В целом их можно было бы счесть невзрачными и опустить их анализ, но тут снова на помощь приходит нарратив и то, как он работает с архитектурными деталями. Эти шлюзы расположены во втором периметре станции, в секторе «Клетка», окружающем спутник «Ворон-1», на котором произошло первое столкновение с тифонами. Всё пространство, которое прилегает к межсекционным шлюзам в «Клетке», напоминает игроку о том, где он находится и куда уходят корни «Талоса-1».
В самом начале игры, когда мы попадаем на выставку ТранСтара в холле, мы видим классический соцреалистический плакат, славящий покорителей космоса. Он чист, вставлен в раму с подсветкой, его краски обновлены. Это важная деталь: чем ближе мы к ядру станции, тем чаще мы будем видеть этот плакат: уже с поблекшими красками, давно не обновляемый, заметно потертый – научно-космическая наивность шестидесятых сменила интерьеры мегакорпорации, следящей за своей репрезентацией. Вместе с цветом будет уходить и отделка, упростившись до белой советской плитки, потемневшей пластмассы и черного металла. Зато всё чаще будут встречаться нанесенные по трафарету надписи краской, возникающие у каждого шлюза «Клетки»: Caution, «Опасность!», «Не загораживать!», Do not block – и зачем-то пририсованные серп и молот. Рядом можно найти расходники для создания патронов и материалов, необходимых для боя. Игра и визуально, и геймплейно готовит нас к тому, что будет за дверью: шлюз всеми способами напоминает нам о том, что мы вплотную подошли к краю «Клетки», чтобы увидеть то, что за годы осталось от «Ворона-1».