Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

движения таких элементов оболочки, как торс, ноги, руки, и так далее. Большинство

вершин сетчатой оболочки, как правило, имеют красный цвет.

Зеленый цвет соответствует неподвижным вершинам, то есть тем, которые не участвуют

или почти не участвуют в отображении движений подобно вершинам оболочки головы.

Назначение зеленого цвета определенным вершинам помогает также в тех случаях, когда

требуется ограничить деформацию оболочки.

Синий цвет модификатор Physique присваивает тем вершинам, тип которых он оказался

не в состоянии определить. Вершины приобретают синий цвет, если вы предпринимаете

попытку вручную переназначить их связь с элементом скелета, с которым модификатор

Physique отказывается связать эти вершины автоматически. Никогда не оставляйте в

модели синих вершин. Всегда переназначайте их либо к типу красного, либо зеленого

цвета.

6. Щелкните кнопку Assign to Linkи включите кнопку вершин красногоцвета. Затем

щелкните линию связи, соседнюю со связью среднего звена торса, чтобы посмотреть, не

www.books-shop.com

присоединятся ли к ней какие-нибудь синие вершины. Такие вершины сразу же станут

красными. Повторяйте эти шаги, пока не будут присоединены все синие вершины.

Вы заметите, что поскольку челюсть тролля нависает над торсом, ее вершины были включены в

группу, присоединенную к звеньям связей торса. Чтобы переназначить эти вершины, нужно

выделить только область головы и челюсти.

1. Перейдите в окно проекции Left (Вид слева).

2. Щелкните кнопку Select. При включенной кнопке вершин красного цвета с помощью

инструмента Fence Select( Выделить область) выделите вершины головы и челюсти.

Это проще сделать

Совет

Если все вершины оболочки связаны со скелетом, а у вас все равно остались один или

два торчащих выступа потерянных вершин, не огорчайтесь, а перейдите на командную

панель Modify (режим Figure Mode должен быть выключен), держа оболочку в таком

положении, чтобы нарушающие гармонию элементы были хорошо видны. Теперь можно

выделить их по отдельности и присоединить к нужным звеньям иерархических связей

скелета. Если эти вершины не удается присоединить к нужному звену как вершины

красного цвета и выступы продолжают деформировать оболочку, присоедините данные

вершины к требуемому звену как неподвиж ные, то есть назначьте этим вершинам

зеленый цвет.

Выявление столкновений

Выявление столкновений (коллизий) объектов в Character Studio осуществляется только

для ступней ног. Программа определяет опорную поверхность и настраивает положение

ног так, чтобы ступни всегда находились на уровне этой поверхности независимо от того,является она плоской или неровной. Конечно, этот режим может быть отключен при

имитации эффекта полета.

именно в окне проекции сбоку, чтобы не затронуть вершины плеч и спины.

3. Щелкните кнопку Assign to Link( Присоединить к звену) и включите кнопку зеленых

вершин.

4. Щелкните звено связи головы фигуры, чтобы сделать вершины зелеными, то есть

недеформируемыми.

Область, которая, как правило, требует некоторого вмешательства, — это верхние части рук.

Если руки не вытянуты в стороны, то здесь образуются слишком плотные связи. Пальцы ног и

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело