2. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди). Выделите оболочку и
перейдите на командную панель Modify.
Вы должны увидеть белую сетку оболочки с разбегающимися по ней желтыми линиями
связей и точками узлов.
3. Щелкните кнопку Sub-Object( Подобъект) слева от списка уровней выделения в свитке
Modifier Stack (Стек модификаторов). В результате кнопка окрасится в желтый цвет, что
указывает на ее активность. Выберите в раскрываю щемся списке Selection Level
(Уровень выделения) строку Vertex (Вершина). Появятся свитки Physique Selection Status
(Режим выделения Physique) и Physique Vertex Assignment (Выбор вершин Physique),
которые показаны на рис. 9.10.
4. Убедитесь, что в разделе Vertex Type (Тип вершин) свитка Vertex Assignment (Назначение
вершин) включены кнопки всех трех цветов: красного, зеленого и синего.
5. Щелкните кнопку Select by Link( Выделить по связи) в свитке Physique Vertex Assignment. Теперь можно щелкнуть любую желтую линию связи в теле модели, и все
присоединенные к ней вершины оболочки примут цвет, соответ ствующий тому типу, к
которому отнесены эти вершины. Сделав это, можно понять, правильно или неправильно
вершины были присоединены к звеньям скелета во время работы модификатора Physique.
Переназначение вершин
Если оказалось, что некоторые вершины соединены со звеньями скелета неверно, не пугайтесь: можно переназначить вершины нужным звеньям иерархической структуры скелета.
1. Щелкните кнопку Select( Выделить) в разделе Vertex Operations (Действия с
вершинами) свитка Physique Vertex Assignment. Оставьте включенными все три цвета и,
держа нажатой клавишу Alt, с помощью инструмента Fence
www.books-shop.com
Select( Выделить область) выделите верхние части рук, включая плечи до локтя. Как
только вы отпустите клавишу Alt, выделенные вершины исчезнут и останутся
присоединенными к исходным звеньям.
2. С помощью инструмента Fence Selectвыделите торс от подмышек до пупка. Выделенные
вершины станут красного цвета, как показано на рис. 9.11.
3. Щелкните кнопку Assign to Link( Присоединить к звену) в разделе Vertex Operations свитка Physique Vertex Assignment и включите кнопку вершин красного цвета. Обратите
внимание, что когда активен режим Assign to Link, включенной может быть лишь одна
кнопка цвета вершин.
4. Щелкните линию связи среднего звена торса. Выделенные вершины оболочки станут
красными и синими. Синие вершины не могут быть соединены с указанным звеном,
однако их можно присоединить к соседним звеньям.
5. Снова щелкните кнопку Select, но теперь включите кнопку вершин синегоцвета.
Выделите область, содержащую синие вершины. На этот раз будут выделены только
синие вершины. Красные вершины, попавшие в область выделения, не будут отмечены.