Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

8. Выделите на треке Transform Vertical все ключи, кроме первого. Выделенные ключи

станут желтыми.

9. Щелкните правой кнопкой мыши любой трек, кроме Footsteps (Опорные следы).

Откроется окно диалога, показанное на рис. 10.4 и содержащее раздел Change Multiple

Keys (Изменить группу ключей).

10. Щелкните кнопку Apply Increment( Применить инкремент). Последнее выполненное

над фигурой Biped преобразование будет распространено на все выделенные ключи.

Теперь давайте придадим изгиб позвоночнику фигуры.

Изгибаем позвоночник

Сейчас мы изогнем позвоночник так, чтобы фигура Biped выглядела крадущейся.

1. Не выходя из окна проекции Left (Вид слева), выделите объект Bip01 Spine и щелкните

кнопку режима Bend Links Mode( Режим изгиба связей). В свитке General (Общие

параметры) вы увидите два окна L: touch и R: touch

[email protected]

Рис. 10.4Окно диалога, содержащее раздел Change Multiple Keys, позволяет изменить

преобразование одновременно во всей анимации

(рис. 10.5). В этих окнах показывается, в каком положении находит ся правая или левая

нога в любой момент времени анимации.

Замечание.Движения ног Biped можно разделить на четыре фазы: касание, опора,подъем и перемеще ние. Два окна свитка General информируют о том, в какой фазе

находится нога в заданном кадре.

Касание (Touch).Эта фаза отмечается, когда нога приходит в контакт с поверхностью, и

соответ ствует первому кадру шага в окне просмотра треков.

Опора (Plant).Эта фаза отмечается, когда нога твердо стоит на земле, а процесс ее

следующего подъема еще не начался. Данная фаза всегда располагается в промежутке

между первым и последним кадрами шага в окне просмотра треков.

Подъем (Lift).Эта фаза отмечает ся, когда нога начинает отрываться от земли, и всегда

соответствует последнему кадру шага в окне просмотра треков.

Перемещение (Move).Эта фаза отмечается на протяжении интерва ла, в течение

которого нога движется по воздуху и ни в одной точке не касается поверхности, и всегда

соответствует некоторому интервалу между первым и последним кадрами шага в окне

просмотра треков.

Чтобы фигура Biped кралась более естественно, нужно согнуть ее позвоночник назад в

тот момент, когда обе ноги совмещаются под телом фигуры: отклонение тела назад

должно обеспечить равновесие при выносе ноги вперед. Затем, когда находящаяся

впереди нога ступит на землю, нужно согнуть позвоночник фигуры вперед, что поможет

ей подтягивать находящуюся сзади ногу, начиная очередной шаг.

2. Включите режим Angle Snap( Угловая привязка).

3. Перейдите в кадр 63. Фигура Biped стоит на месте на протяжении нескольких кадров, и

данный кадр является первым, в котором обе ноги опираются о землю.

4. Поверните позвоночник по оси Z на _20 градусов. Щелкните кнопку Set Key

( Установить ключ).

5. Выделите все элементы позвоночника и щелкните кнопку Copy Posture( Копировать

позу).

6. Перейдите в кадр 88 и щелкните кнопку Paste Posture( Вставить позу), а затем —

кнопку Set Key.

7. В кадре 112 вновь щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

8. В кадре 138 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Рис. 10.5Окна положения ног в свитке General

9. Наконец, в кадре 168 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.

Теперь, когда настроены все ключевые кадры, в которых позвоночник фигуры Biped должен быть

отклонен назад (рис. 10.6), давайте заставим ее наклоняться вперед.

1. Перейдите в кадр 51.

2. Выделите объект Bip01 Spine и поверните его на 50 градусов по оси Z. Затем щелкните

кнопку Set Key.

3. Выделите все элементы позвоночника и щелкните кнопку Copy Posture.

www.books-shop.com

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии