8. Выделите на треке Transform Vertical все ключи, кроме первого. Выделенные ключи
станут желтыми.
9. Щелкните правой кнопкой мыши любой трек, кроме Footsteps (Опорные следы).
Откроется окно диалога, показанное на рис. 10.4 и содержащее раздел Change Multiple
Keys (Изменить группу ключей).
10. Щелкните кнопку Apply Increment( Применить инкремент). Последнее выполненное
над фигурой Biped преобразование будет распространено на все выделенные ключи.
Теперь давайте придадим изгиб позвоночнику фигуры.
Изгибаем позвоночник
Сейчас мы изогнем позвоночник так, чтобы фигура Biped выглядела крадущейся.
1. Не выходя из окна проекции Left (Вид слева), выделите объект Bip01 Spine и щелкните
кнопку режима Bend Links Mode( Режим изгиба связей). В свитке General (Общие
параметры) вы увидите два окна L: touch и R: touch
(рис. 10.5). В этих окнах показывается, в каком положении находит ся правая или левая
нога в любой момент времени анимации.
Чтобы фигура Biped кралась более естественно, нужно согнуть ее позвоночник назад в
тот момент, когда обе ноги совмещаются под телом фигуры: отклонение тела назад
должно обеспечить равновесие при выносе ноги вперед. Затем, когда находящаяся
впереди нога ступит на землю, нужно согнуть позвоночник фигуры вперед, что поможет
ей подтягивать находящуюся сзади ногу, начиная очередной шаг.
2. Включите режим Angle Snap( Угловая привязка).
3. Перейдите в кадр 63. Фигура Biped стоит на месте на протяжении нескольких кадров, и
данный кадр является первым, в котором обе ноги опираются о землю.
4. Поверните позвоночник по оси Z на _20 градусов. Щелкните кнопку Set Key
( Установить ключ).
5. Выделите все элементы позвоночника и щелкните кнопку Copy Posture( Копировать
позу).
6. Перейдите в кадр 88 и щелкните кнопку Paste Posture( Вставить позу), а затем —
кнопку Set Key.
7. В кадре 112 вновь щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
8. В кадре 138 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
9. Наконец, в кадре 168 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем кнопку Set Key.
Теперь, когда настроены все ключевые кадры, в которых позвоночник фигуры Biped должен быть
отклонен назад (рис. 10.6), давайте заставим ее наклоняться вперед.
1. Перейдите в кадр 51.
2. Выделите объект Bip01 Spine и поверните его на 50 градусов по оси Z. Затем щелкните
кнопку Set Key.
3. Выделите все элементы позвоночника и щелкните кнопку Copy Posture.
www.books-shop.com