Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Рис. 9.8Окно диалога Modifiers (Модификаторы)

www.books-shop.com

дый раз, когда курсор принимает вид стоящей фигурки. Через некоторое время появится

оранжевая линия, продолжающая линию контура таза скелета Biped и проходящая сквозь

вершины оболочки.

Замечание.Если после применения модификатора Physique к фигуре Biped в модели

появились посторон ние линии или образовалось множество телесных оболочек, то перед

тем, как бессильно опустить руки, попробуйте выполнить ряд действий в целях

исправления ситуации. Во-первых, удалите модификатор Physique из стека

модификаторов, а затем примените Physique вновь; иногда он правильно срабатывает со

второго раза. Если это не помогло, то, должно быть, оболочка состоит из слишком

большого числа отдельных сеток. Программа не может поддерживать слишком много

сеток и на деле лучше всего работает с оболочкой, состоящей из единствен ной сетки.

Чтобы преодолеть это затруднение, можно объединить отдельные сетки при помощи

булевского оператора, сформировав единую сетчатую оболочку, а затем снова

попробовать применить модифика тор Physique. Кроме того, можно заменить

геометрические элементы фигуры Biped стандартными геометрическими моделями, связав

их инструментом создания связей комплекса MAX.

Теперь Physique уже поработал над фигурой Biped и сетчатой оболочкой. Как видно из

рис. 9.9, результат действия Physique проявился внутри тела в виде связей и узлов —

или, если угодно, в виде линий и разветвлений. Связи или линии — это именно то, чем

модификатор Physique привязывает вершины оболочки к скелету. Узлы работают как

гибкие суставы. Цилиндрические группы вершин оболочки присоединяются к

ближайшему звену иерархической структуры скелета. Если оболочка слишком сложная, в

ряде случаев образуются ошибочные связи, и тогда при движении тела появляются

острые выступы и происходит деформация оболочки. Бывали даже такие случаи, когда

волосы трехмерного персонажа съезжали с его головы, как только он начинал двигаться.

Однако, даже если скелет Biped настроен очень тщательно, после применения

модификатора Physique часто возникает необходимость для обеспечения плавности

движений персонажа произвести дополнительную ручную настройку оболочки.

Рис. 9.9Результат применения модификатора Physique к оболочке персонажа

А нужна ли эта нудная настройка?

Чтобы понять, нужно ли произвести дополнительную настройку оболочки, давайте

заставим ее подвигаться и посмотрим, что из этого получится.

9. Перейдите на командную панель Motion (Движение) и щелкните кнопку режима Figure

Mode( Режим фигуры), чтобы выключить его.

10. Загрузите файл 3DSMax/Tut/basic.bip. Фигура Biped и оболочка исчезнут. Щелкните

кнопку Extents All( Сцена целиком), чтобы в окне появилось изображение модели в

исходной позиции начала анимации.

11. Воспроизведите сцену, обращая внимание на движения фигуры Biped и оболочки. Найти

потерянные вершины, вероятно, будет проще, если изменить способ отображения в окне

проекции на Smooth + Highlight (Сглаживание + блик). Если потерянные вершины не

наблюдаются при движении оболочки, значит, вы можете продолжать работу над

www.books-shop.com

объектом, поскольку, когда модификатор Physique правильно применен к оболочке, с

моделью персонажа можно использовать любой .bip или .stp файл.

Настраиваем потерянные вершины

Ну, здорово — ваша сетчатая оболочка пронизана линиями в пятнадцати различных

направлениях, и вы подумываете о харакири. Но не отчаивайтесь, небольшая настройка вершин

должна разрешить возникшие проблемы. Давайте найдем вершины-потеряшки и присоединим их

к звеньям скелета.

Поиск потерянных вершин

Перед выполнением переназначения связей вершин нужно понять, какие из вершин

присоединены неверно.

1. Убедитесь, что вы щелкнули кнопку Figure Mode, чтобы выключить соответствующий

режим.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело