Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

вниз для лучшего соответствия голове оболочки. С головой фигуры Biped, торчащей сквозь

оболочку, модель тролля представляется одетой в футбольный шлем (см. рис. 9.5).

Настраиваем кисти рук и ступни

www.books-shop.com

Теперь пришло время наиболее трудной операции процесса выравнивания фигуры Biped и

оболочки. Модифика тор Physique связывает оболочку и скелет Biped путем назначения каждому

звену иерархической структуры элементов скелета совокупности ближайших вершин оболочки,

лежащих в пределах цилиндрической области вокруг звена. В связи с этим, если фигура Biped была неправильно расположена внутри оболочки, в вычислениях, сопровождающих

автоматическое установле ние связей, легко может произойти ошибка.

Настройка кистей рук

При подгонке скелета Biped к форме оболочки настройка рук является одной из самых

трудоемких операций. Сейчас нужно быть предельно аккурат ным. Чем точнее будут ваши

действия на данном этапе, тем больше будет в дальнейшем сэкономлено времени на, возможно, потребующиеся исправления ошибочно назначенных вершин.

1. Разверните во весь экран окно проекции Top (Вид сверху).

2. Выделите обе руки фигуры — объекта Bip01. Инструментом неравномерного

масштабирования измените размеры рук по оси X (примерно до 240%) и по оси Z

(примерно до 450%), чтобы вписать их в ладони оболочки. Убедитесь, что ладонь фигуры

не выходит за пределы линии суставов, к которым присоединяются пальцы оболочки.

Обратите внимание на то, что положения пальцев на ладонях фигуры и оболочки не

совпадают.

3. Нажмите клавишу Page Down. Будут выделены первые фаланги пальцев.

4. Инструментом неравномерного масштабирования по оси X изменяй те размер пальцев

фигуры до тех

Совет

Пальцы ног и рук Biped можно двигать относительно ладоней и ступней с помощью

инструмента Select and Move (Выделить и переместить). Чтобы сделать это, выделите

первую фалангу пальца, которая соединена с ладонью, и подвиньте ее в нужное

положение. Будет двигаться весь палец, так как он охвачен связями прямой кинематики.

При этом нельзя сдвинуть весь палец, выделяя вторую или третью фалангу.

Рис. 9.6Для подгонки пальцев фигуры к форме оболочки их можно двигать относительно

ладони

пор, пока суставы Biped не совпадут с первыми суставами пальцев оболочки.

5. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить следующий набор фаланг пальцев фигуры,

и измените их размер так, чтобы они легли на одну линию с суставами вторых фаланг

пальцев оболочки.

6. Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить последний ряд фаланг пальцев фигуры, и

растяните их так, чтобы они стали длиннее имеющихся пальцев оболочки. В итоге пальцы

фигуры Biped будут торчать сквозь концы пальцев оболочки. Запомните, что если

крайние точки скелета Biped не будут выставляться наружу сквозь оболочку, вершины

оболочки присоединятся к скелету неправильно.

[email protected]

7. После одновременного изменения размеров всех пальцев можно выделить их по

отдельности и подвигать или повращать так, чтобы разместить точно по осям

соответствующих пальцев оболочки (см. рис. 9.6).

Замечание.Если руки персонажа находятся в разных положениях, ладони и пальцы

каждой руки должны настраиваться по отдельности. Однако, если вы настроили одну

руку, а другая находится в симметричной позе, параметры настройки могут быть

скопированы. Для этого выделите элементы, которые нужно скопировать, щелкните

кнопку Copy Posture( Копировать позу) в свитке Tracks, а затем щелкните кнопку

Copy Opposite( Скопировать симметрично).

Совет

Так же как и в случае пальцев рук, пальцы ног изначально не всегда оказываются в

нужном положении. Вы можете двигать их по краям ступней так же, как и пальцы рук.

Убедитесь, что ступни Biped достаточно широки, чтобы полностью соответствовать

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии